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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
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Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
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Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir la llamada clase trabajadora.
<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Las clases disponibles en Argentumania són:
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.


{| class="wikitable sortable"
! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
|-
| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3
|-
| Clérigo || Híbrido de magia, curación y equipo defensivo || 9 || 2
|-
| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0
|-
| Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2
|-
| Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0
|-
| Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
|-
| Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15
|-
| Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1
|-
| Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7
|-
| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
|-
| Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0
|-
| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
|}


=='''Mago'''==
'''Trabajador''' permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.


Es la mejor clase para lanzar conjuros. Se basa por sobre todo en los ataques a distancia pero tiene como principal contra su poca vida. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. También puede seleccionar un familiar. Pero no puede utilizar ningún tipo de [[armaduras]] o [[escudos]].
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
 
=='''Clérigo'''==
 
 
Es una raza mixta, es decir, puede utilizar tanto [[armas]] como magia, pero se parece más al mago (Al contrario que el Paladín). Puede usar gran cantidad de [[escudos]] y [[armaduras]]. Sus atributos más importantes son la constitución, la inteligencia, la fuerza y la agilidad.
 
=='''Bardo'''==
 
 
Clase mixta aunque con más evasión que el clérigo pero con menos maná. Puede usar [[armas]] pero su golpe es débil. Sus [[atributos]] más importantes son constitución, fuerza y agilidad.Y al utililizar la [[música]] le sube de 1 a 5 en agilidad.
 
=='''Asesino'''==
 
Otra raza mixta, es más parecida al guerrero que al mago pero no tanto como el paladín. Aunque a diferencia de este último tiene menos vida. Su poder de evasión es uno de los mas altos y tiene una gran facilidad para apuñalar. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza, inteligencia y agilidad.
 
=='''Druida'''==
 
 
Es una clase mágica con más vida que el mago, pero menos maná. No puede usar [[armaduras]] pero sí [[túnicas]]. Sus atributos más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. y tiene la habilidad de crear [[pociones]] y [[recolectar]] hiervas. tiene bastante probabilidad de ser inmune a la paralisis.
 
=='''Paladín'''==
 
Es una clase mixta pero tiene mayor dominio de las [[armas]]. Es la única clase mágica que no comienza con hechizos así que hay que comprarlos. Puede usar [[escudos]], [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución, la inteligencia, la agilidad y la fuerza.
 
=='''Ladrón'''==
 
 
Esta clase se especializa en el hurto de objetos (Las demás clases solo roban [[oro]]). Tiene amplia evasión y puede caminar oculto. Sus [[atributos]] más importantes es la constitución. Aunque para entrenarlo será necesaria fuerza y agilidad.
 
=='''Guerrero'''==
 
 
Es una clase que se dedica al combate, mayoritariamente cuerpo a cuerpo Puede utilizar todos los [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Pero no tiene magia. Sus [[atributos]] más importantes són constitución, fuerza y agilidad y puede caminar oculto.
 
=='''Arquero'''==
 
Es una clase especializada en las  [[armas]] con proyectiles ([[arcos]] y flechas). Tiene buena vida pero más débil que el guerrero. Sus [[atributos]] más importantes son la fuerza, la agilidad y la constitución. Puede caminar oculto
 
=='''Brujo'''==
 
 
Una clase mágica, tienen más vida que los magos pero menos maná, también paralizar no gasta maná, tienen la cualidad de crear [[pociones]] únicas. Sus atributos más importantes son la constitución u la inteligencia.
 
=='''Trabajador'''==
 
 
Clase experta en la habilidad [[Carpintería]], [[Herrería]], [[Minería]], [[Pesca]], [[Talar]], [[Sastrería]], [[Recolectar]] y la creación de objetos [[Herrería mágica]].
 
=='''Domador'''==
 
 
Clase especializada en el arte del [[domar]] criaturas, según dicen es para lo único que sirve... Pero en el mundo de Argentumania hay unas criaturas que solo un buen domador puede conseguir domesticar...

Revisión del 09:43 11 ago 2026

Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.

Clase Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Magia pura, máximo maná y poca vida 7,5 3
Clérigo Híbrido de magia, curación y equipo defensivo 9 2
Guerrero Máxima vida y daño físico; sin maná 11 0
Asesino Híbrido de evasión y apuñalamiento 9 1,2
Ladrón Hurto de objetos, ocultación y evasión 8 0
Bardo Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Magia, formas, naturaleza y hechicería 8,5 2,15
Paladín Híbrido orientado al arma y la defensa 10 1
Brujo Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago 8 2,7
Arquero Especialista en arcos, ballestas y proyectiles 9 0
Bandido Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista 9 0
Domador Especialista en criaturas y mascotas; sin maná 8,5 0

Trabajador permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.

Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.