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Diferencia entre revisiones de «Razas»

De Manual AOMania
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El mundo virtual de Argentumania está poblado por personajes de jugadores de distintas razas. Cada una de ellas, presenta defectos y virtudes. Al inicio del juego, al crear un personaje nuevo, el jugador tiene la posibilidad de elegir la raza de su personaje en función de sus expectativas y preferencias.
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 15 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


==
La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados al crear el personaje. La versión actual de AOMania ofrece ocho razas:
'''Humanos''' ==




  Sinopsis histórica de los humanos:
{| class="wikitable sortable"
! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución !! Altura
|-
| Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2 || Alto
|-
| Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0 || Alto
|-
| Elfo Oscuro || +1 || +2 || +2 || +2 || 0 || Alto
|-
| Gnomo || -4 || +2 || +3 || 0 || 0 || Enano
|-
| Enano || +3 || 0 || -3 || 0 || +3 || Enano
|-
| Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3 || Alto
|-
| Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1 || Enano
|-
| Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2 || Alto
|}




    «Se dice que los humanos desembarcaron en las tierras de Argentumania hace unos 147 años. Huían de sus tierras originarias que fueron azotadas por la codicia. Sin embargo, encontraron la misma hostilidad en estas tierras. Los humanos son una raza con pequeña capacidad de adaptación y no es capaz de matar.»


    Características de los Humanos:
Nota para saber que aporta cada atributo.


Es un tipo de raza equilibrada. Por ello obtiene modificadores en casi ninguno de los atributos.
{| class="wikitable"
! Atributo !! Definición
|-
| Fuerza || Aumenta el daño mediante el uso de armas, tiene un máximo de 35 utilizando hechizo de fuerza o pociones verdes.
|-
| Agilidad || Aumenta la probabilidad de acertar el golpe físico y la evasión para ser golpeado.
|-
| Inteligencia || Aumenta la cantidad de maná que adquieres al subir de nivel.
|-
| Carisma || Mejora la doma de criaturas, los encargos artesanos y la duración de las subastas.
|-
| Constitución || Aumenta la cantidad de vida que adquieres al subir de nivel.
|-
| Altura || Marca el tipo de atuendo de vestir que podrás usar con tu personaje.
|}


== Identidad de combate de Orco y Enano ==


== '''Elfos''' ==
Además de los atributos, el servidor aplica modificadores raciales de combate cargados desde <code>RazaCombate.dat</code>:


{| class="wikitable"
! Raza !! Daño físico infligido !! Daño físico recibido !! Daño mágico recibido !! Equipo superior
|-
| Orco || 6 % más || 3 % más || Sin modificador || La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
|-
| Enano || Sin penalización || 7 % menos || 5 % menos || La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física
|}


    Sinopsis histórica de los Elfos:
Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.


 
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]].
 
    «Cuentan los viejos sabios elfos que su raza provino del sur de Argentumania escapando de un terrible mal que azotaba sus tierras originarias. Pronto se establecieron en el bosque de Nix, escondiendo parte del mismo a la vista del resto de las criaturas mortales y rodeándolo de una poderosa magia arcana que los protegería de los orcos y demás criaturas malignas. Son ágiles e inteligentes, por lo que obtienen una bonificación en dichos atributos. Prefieren la sutileza antes que la fuerza, teniendo penalizaciones en este último. Los elfos se encuentran en todo el mundo, pero mayoritariamente en el Bosque Élfico de las cercanías de Nix y en dicho pueblo.»
 
    Características de los Elfos:
 
Son hábiles en el uso de arcos. Tienen bonificaciones en agilidad, inteligencia y carisma, penalizados en fuerza.
 
 
== '''Elfos oscuros''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los Elfos Oscuros:
 
 
 
    «Un gran velo de ignorancia cubre el origen de esta especie. Se sabe que cuando los elfos puros arribaron a Argentumania los elfos oscuros ya habitaban en el mismo y algunos hasta ya servían al mismisimo Helios. Se supone que previamente, miles de años antes de la llegada de la gran compañía de elfos puros, pequeñas embarcaciones de dicha raza arribaron y fueron fácilmente corrompidas por el mal que azotaba Argentumania. Los hay buenos y malos; también neutros.. Son inteligentes y fuertes, pero perdieron parte de esa agilidad que caracteriza a los elfos puros y no son bien vistos por la muchedumbre. »
 
    Características de los Elfos Oscuros:
 
Son hábiles en el arte de apuñalar y el uso de combate a distancia. Tienen bonificaciones en inteligencia y fuerza.
 
 
== '''Enanos''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los Enanos:
 
 
 
    «Los Enanos son una raza nativa de Argentumania. Son duros y fuertes, cualidades que les sirvieron para resistir la hostilidad de estas tierras. Sin embargo, mucho no pudieron y su comunidad se vió fracturada y separada por todo el continente de Farinte. Testigo de esto son las diversas construcciones subterráneas por todo el continente. Tienen bonificaciones a su constitución y fuerza, pero no son de pensar mucho sino más de llevarse por sus instintos, además de tener cierta desconfianza en la magia, prefiriendo antes un gran hacha de guerra.»
 
    Características de los Enanos:
 
Tienen bonificaciones en su constitución y fuerza. No son buenos magos, pero sí son buenos guerreros.
 
==
'''Gnomos''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los gnomos:
 
 
    «Al igual que los Enanos, los Gnomos son nativos de Argentumania. Siempre se mantuvieron a escondidas de los ojos de los demás, cualidad que los ayudó a sobrevivir con gran efectividad. Son propensos a las artes mágicas pero poco resistentes y una débil fuerza. Poco se sabe de esta raza que aún hoy en día prefiere mantener en secreto su comunidad. Algunos Gnomos partieron a ciudades humanas, entremezclándose con las demás razas.»
 
    Características de los Gnomos:
 
Son hábiles magos. Pero son poco resistentes y tienen poca fuerza. También se utilizan bastante en clases semimágicas, como bardo, druida o clérigo, por su gran evasión y maná.

Revisión actual - 03:15 15 ago 2026

Actualizado: 15 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados al crear el personaje. La versión actual de AOMania ofrece ocho razas:


Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución Altura
Humano +2 +1 +1 0 +2 Alto
Elfo 0 +2 +3 +2 0 Alto
Elfo Oscuro +1 +2 +2 +2 0 Alto
Gnomo -4 +2 +3 0 0 Enano
Enano +3 0 -3 0 +3 Enano
Orco +5 -3 -6 -3 +3 Alto
Hobbit -5 +4 +5 +2 -1 Enano
Licántropo +3 0 -2 -2 +2 Alto


Nota para saber que aporta cada atributo.

Atributo Definición
Fuerza Aumenta el daño mediante el uso de armas, tiene un máximo de 35 utilizando hechizo de fuerza o pociones verdes.
Agilidad Aumenta la probabilidad de acertar el golpe físico y la evasión para ser golpeado.
Inteligencia Aumenta la cantidad de maná que adquieres al subir de nivel.
Carisma Mejora la doma de criaturas, los encargos artesanos y la duración de las subastas.
Constitución Aumenta la cantidad de vida que adquieres al subir de nivel.
Altura Marca el tipo de atuendo de vestir que podrás usar con tu personaje.

Identidad de combate de Orco y Enano

Además de los atributos, el servidor aplica modificadores raciales de combate cargados desde RazaCombate.dat:

Raza Daño físico infligido Daño físico recibido Daño mágico recibido Equipo superior
Orco 6 % más 3 % más Sin modificador La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
Enano Sin penalización 7 % menos 5 % menos La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física

Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.

Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.