Diferencia entre revisiones de «Manual AOMania:Propuestas/Combate»
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AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa. | AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa. | ||
Revisión actual - 08:17 11 sep 2026
Propuesta automática para Combate. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Información revisada el 11 de septiembre de 2026.
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, habilidades, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.
Acciones básicas
- C activa o desactiva el modo combate.
- Control ataca al objetivo o dirección válida.
- E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
- Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
- Los Hechizos consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.
Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.