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Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»

De Manual AOMania
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[[Archivo:AOMania_Mercado_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Herrero, carpintero, sastre y hechicera trabajando en un gremio de artesanos|Los oficios del Gremio de Artesanos]]
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* '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería, sastrería o [[Pesca artesanal|pesca artesanal]].
* '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería, sastrería o [[Pesca artesanal|pesca artesanal]].


== Colección de criaturas ==
En el '''Gremio de Artesanos de Nix''' (mapa 189) puedes consultar la colección permanente de Medallas de la Criatura del Día. Las medallas se añaden automáticamente al recogerlas y no ocupan espacio como un objeto consumible.
Los hitos de la colección desbloquean emblemas y títulos de identidad. La diferencia entre estas medallas y las Medallas de Misión Diaria, junto con la tabla completa de recompensas, está en [[Misiones diarias PvE#Recompensa diaria y evento de criaturas|Misiones diarias PvE]].
== Aprendizaje de fabricación ==
== Aprendizaje de fabricación ==



Revisión actual - 01:36 10 sep 2026

Información revisada el 10 de septiembre de 2026.
Herrero, carpintero, sastre y hechicera trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y once representantes. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación.

Especialidades permanentes

  • Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería, sastrería o pesca artesanal.

Colección de criaturas

En el Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189) puedes consultar la colección permanente de Medallas de la Criatura del Día. Las medallas se añaden automáticamente al recogerlas y no ocupan espacio como un objeto consumible.

Los hitos de la colección desbloquean emblemas y títulos de identidad. La diferencia entre estas medallas y las Medallas de Misión Diaria, junto con la tabla completa de recompensas, está en Misiones diarias PvE.

Aprendizaje de fabricación

Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:

Oficio Entrega Libro recibido
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería
Pesca artesanal 500 Pescados Libro de Pesca artesanal

El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 243 recetas entre Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería, Sastrería y Pesca artesanal.

Encargos de recolección

Todos los encargos diarios conceden 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; los semanales conceden 10 sellos y 7.500 EXP. El oro y la cantidad solicitada son:

Especialidad Objetivo diario Oro diario Objetivo semanal Oro semanal
Tala 800 Leña 30.000 4.000 Leña 85.000
Minería 200 Hierro 15.000 1.000 Hierro 75.000
Herboristería 300 Hierba 15.000 1.500 Hierba 75.000
Pesca 40 Pescados 15.000 200 Pescados 75.000
Esquilar 100 Lana 15.000 500 Lana 75.000

En los encargos de Pesca puedes combinar las distintas especies hasta reunir la cantidad solicitada.

Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 50.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Como ajustes especiales, 9 Coberturas camufladas pagan 35.000 oro en el diario y 100 Emplumados de cazador pagan 80.000 en el semanal. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.

Agentes del Gremio

Los 11 representantes están reunidos en la sede Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189). Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:

Agente Especialidad Ubicación Demandas extraordinarias posibles Premio adicional
Lia del Robledal Tala Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 25, 54 1.000 Leña o 4.000 Leña Élfica 7.000 oro, 1 sello y 800 EXP / 75.000 oro, 1 sello y 2.500 EXP
Borin Piedraplata Minería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 25, 69 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Eira Hojaclara Herboristería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 39, 54 3.000 Hierba Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Nereo del Puerto Pesca Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 39, 69 Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Brann Martillorrojo Herrería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 61, 54 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Selene Forja Arcana Herrería mágica Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 75, 54 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Tilo Manofirme Carpintería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 61, 69 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas Hasta 60.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Mireya Alambique Hechicería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 75, 69 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Ada Hilodeoro Sastrería Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 61, 81 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Nara Vellocino Esquilar Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 82, 81 1.500 Lana Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Iria Marealta Pesca artesanal Gremio de Artesanos de Nix (mapa 189), 62, 50 50 Cebos refinados, 25 Anzuelos finos o 10 Raciones marinas 15.000 / 25.000 / 35.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso

La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas.

Hacha de leña élfica

Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.

Auxilio único del Martillo Herrero Mágico

Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.

La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar. El botón SETS abre el catálogo de los nueve conjuntos, sus piezas, materiales, coste total y la misión necesaria para obtener cada licencia.