Diferencia entre revisiones de «Quest y Eventos»
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== Otros eventos == | == Otros eventos == | ||
La rotación PvE selecciona zonas temporales y reduce en un 15 % la experiencia obtenida dentro de la zona protegida. También están activos los [[Duelos contra bots]], las conquistas de [[Castillos]], invasiones y eventos de facción. | La rotación PvE selecciona zonas temporales y reduce en un 15 % la experiencia obtenida dentro de la zona protegida. También están activos los [[Duelos contra bots]], las conquistas de [[Castillos]], invasiones y eventos de facción. Para practicar daño sin recompensas ni avance de misiones, consulta [[Sala de entrenamiento]]. | ||
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Las misiones diarias entregan una recompensa de inicio de sesión una vez por día. El evento de criaturas del día también puede incluir enemigos de dungeons y dejar Medallas de la Criatura del Día, que se conservan como una colección permanente por personaje y desbloquean títulos y emblemas del Gremio. La Isla Pirata queda reservada para una futura expansión. | |||
Revisión actual - 11:05 9 sep 2026

AOMania mantiene varios sistemas de misiones que conviven entre sí:
- 23 misiones de aventura con objetivos de derrotar criaturas o jugadores, entregar objetos, hablar con personajes, descubrir mapas y responder preguntas;
- 25 encargos de ciudad repartidos entre Nix, Ullathorpe, Banderbill, Arghal e Icebill;
- 8 misiones de torneo, algunas repetibles, con puntos de torneo;
- tres misiones PvE diarias y un contrato semanal desde nivel 13;
- la Expedición PvE, que registra bajas válidas para desbloquear títulos decorativos cuando el personaje tiene el pase;
- encargos del Gremio de Artesanos y nueve misiones de licencia para fabricar Sets.
Progresión PvE recurrente
Las tres misiones diarias se completan y cobran automáticamente: matar un NPC concreto, causar daño a NPC y recoger oro procedente de NPC. Solo cuentan acciones en mapas PvE. Cada misión terminada concede además una medalla; completar 2 de las 3 hace avanzar el contador de constancia. Consulte objetivos, premios y el hito de 100 días en Misiones diarias PvE.
El contrato semanal sigue aceptando un grupo rotatorio de criaturas y se entrega con /QUESTENTREGA SEMANAL:
| Nivel | Objetivo semanal | Premio semanal |
|---|---|---|
| 13–29 | 60 NPC válidos | 30.000 oro + 25.000 EXP |
| 30–44 | 50 NPC válidos | 80.000 oro + 250.000 EXP |
| 45 o más | 35 NPC válidos | 140.000 oro + 750.000 EXP |
Antes de avanzar se permite un único cambio del contrato semanal por 12 sellos artesanos y 15.000 oro. Los personajes con una misión diaria del sistema antiguo pendiente todavía pueden terminarla y entregarla; las nuevas asignaciones usan siempre el formato de tres misiones automáticas.
Seguimiento en la interfaz
El panel de misiones muestra hasta tres objetivos claros. Al pulsar una misión se abre su detalle con el progreso, la recompensa y la forma de entrega, evitando depender únicamente de los mensajes del chat. Cuando completas un objetivo, la interfaz muestra un aviso para que sepas qué misión avanzó o terminó.
Otros eventos
La rotación PvE selecciona zonas temporales y reduce en un 15 % la experiencia obtenida dentro de la zona protegida. También están activos los Duelos contra bots, las conquistas de Castillos, invasiones y eventos de facción. Para practicar daño sin recompensas ni avance de misiones, consulta Sala de entrenamiento.
Eventos diarios y criaturas
Las misiones diarias entregan una recompensa de inicio de sesión una vez por día. El evento de criaturas del día también puede incluir enemigos de dungeons y dejar Medallas de la Criatura del Día, que se conservan como una colección permanente por personaje y desbloquean títulos y emblemas del Gremio. La Isla Pirata queda reservada para una futura expansión.