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Al subir desde nivel 1 se reciben 10 puntos libres de habilidad. Después | Al subir desde nivel 1 se reciben 10 puntos libres de habilidad. Después, las clases normales reciben 20 puntos por nivel y el [[Ascensión|Gladiador Mágico ascendido]] recibe 7. Las habilidades que progresan mediante uso tienen su propio tope por nivel; los oficios alcanzan como máximo cinco veces el nivel, hasta 100. | ||
== La etapa de novato == | |||
Los niveles 1 a 12 transcurren en una zona protegida para aprender las mecánicas básicas. Esta ruta incluye: | |||
* '''Ciudad Newbie''': tiendas, banco, sacerdote y servicios iniciales; | |||
* '''Bosque Newbie''': la zona exterior al norte de la ciudad; | |||
* '''Dungeon Newbie''': la primera cueva, con criaturas apropiadas para comenzar. | |||
Durante esta etapa no dejas oro al morir y determinados objetos avanzados no pueden equiparse. Al alcanzar el nivel 13 viajas al hogar elegido —Nix o CaosBill—, comienzan las reglas generales de muerte y se habilitan las misiones recurrentes y el [[Gremio de Artesanos]]. | |||
== Recompensas de progresión == | == Recompensas de progresión == | ||
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Revisión actual - 14:26 9 sep 2026
La progresión actual culmina en el nivel 61. El personaje conserva la protección de novato hasta el nivel 12; desde el 13 entra en la progresión general y elige sus especialidades del Gremio de Artesanos. Al llegar al nivel 50 debe tomar la decisión de Ascensión.
Al subir desde nivel 1 se reciben 10 puntos libres de habilidad. Después, las clases normales reciben 20 puntos por nivel y el Gladiador Mágico ascendido recibe 7. Las habilidades que progresan mediante uso tienen su propio tope por nivel; los oficios alcanzan como máximo cinco veces el nivel, hasta 100.
La etapa de novato
Los niveles 1 a 12 transcurren en una zona protegida para aprender las mecánicas básicas. Esta ruta incluye:
- Ciudad Newbie: tiendas, banco, sacerdote y servicios iniciales;
- Bosque Newbie: la zona exterior al norte de la ciudad;
- Dungeon Newbie: la primera cueva, con criaturas apropiadas para comenzar.
Durante esta etapa no dejas oro al morir y determinados objetos avanzados no pueden equiparse. Al alcanzar el nivel 13 viajas al hogar elegido —Nix o CaosBill—, comienzan las reglas generales de muerte y se habilitan las misiones recurrentes y el Gremio de Artesanos.
Recompensas de progresión
Hay entregas automáticas en los niveles 3, 5, 8, 10 y 13, adaptadas a familias mágicas, híbridas, druida y físicas. En nivel 13 se recibe ropa y arma ligadas a la clase/raza; el arquero recibe además 250 flechas ligadas. Si no hay hueco, la recompensa queda pendiente para la siguiente conexión.
Curva publicada
La tabla muestra los umbrales de experiencia de los niveles 1 a 61.
| Nivel | Experiencia exigida |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 2 | 450 |
| 3 | 675 |
| 4 | 1.012 |
| 5 | 1.518 |
| 6 | 2.277 |
| 7 | 3.416 |
| 8 | 5.124 |
| 9 | 7.686 |
| 10 | 11.529 |
| 11 | 17.294 |
| 12 | 25.941 |
| 13 | 38.912 |
| 14 | 58.368 |
| 15 | 75.878 |
| 16 | 98.641 |
| 17 | 128.233 |
| 18 | 166.703 |
| 19 | 216.714 |
| 20 | 281.728 |
| 21 | 366.246 |
| 22 | 476.120 |
| 23 | 618.956 |
| 24 | 804.643 |
| 25 | 1.005.804 |
| 26 | 1.257.255 |
| 27 | 1.571.569 |
| 28 | 1.964.461 |
| 29 | 2.455.576 |
| 30 | 3.069.470 |
| 31 | 3.836.837 |
| 32 | 4.796.046 |
| 33 | 5.995.057 |
| 34 | 7.493.821 |
| 35 | 9.367.276 |
| 36 | 11.709.095 |
| 37 | 14.636.369 |
| 38 | 18.295.461 |
| 39 | 22.869.326 |
| 40 | 27.443.191 |
| 41 | 32.931.829 |
| 42 | 39.518.195 |
| 43 | 47.421.834 |
| 44 | 56.906.201 |
| 45 | 68.287.441 |
| 46 | 81.944.929 |
| 47 | 98.333.915 |
| 48 | 118.000.698 |
| 49 | 141.600.837 |
| 50 | 155.760.921 |
| 51 | 171.337.013 |
| 52 | 188.470.714 |
| 53 | 207.317.786 |
| 54 | 228.049.565 |
| 55 | 250.854.521 |
| 56 | 376.281.782 |
| 57 | 421.435.595 |
| 58 | 472.007.866 |
| 59 | 528.648.809 |
| 60 | 592.086.666 |
| 61 | 663.137.065 |
