Diferencia entre revisiones de «Combate»
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AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills| | AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa. | ||
La [[Razas|raza]] también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades. | La [[Razas|raza]] también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades. | ||
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* '''E''' equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado. | * '''E''' equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado. | ||
* Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte [[Arcos]]. | * Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte [[Arcos]]. | ||
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Los seguros predeterminados son '''S''' (ciudadano), '''W''' (clan), '''X''' (objetos) y '''*''' (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte [[Quest y Eventos]] y [[Navegación]]. | Los seguros predeterminados son '''S''' (ciudadano), '''W''' (clan), '''X''' (objetos) y '''*''' (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte [[Quest y Eventos]] y [[Navegación]]. | ||
== Puñalada del asesino == | |||
La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo. | |||
Revisión actual - 11:05 9 sep 2026
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, habilidades, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.
Acciones básicas
- C activa o desactiva el modo combate.
- Control ataca al objetivo o dirección válida.
- E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
- Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
- Los Hechizos consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.
Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.
Puñalada del asesino
La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo.