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Diferencia entre revisiones de «Criaturas»

De Manual AOMania
Página creada con «La principal manera de ganar experiencia necesaria para subir de nivel es matando las criaturas que habitan en las tierras de Argentumania. Algunas de ellas no dudaran en a...»
 
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La principal manera de ganar experiencia necesaria para subir de nivel es matando las criaturas que habitan en las tierras de Argentumania. Algunas de ellas no dudaran en atacarte, otras no te atacarán si no las atacas primero y al dañarlas corres el riesgo de convertirte en criminal.
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
 
Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.
 
El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]].

Revisión actual - 02:25 21 ago 2026

Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.

El listado completo de valores base y botines está en el Bestiario. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte Quest y Eventos.