Diferencia entre revisiones de «Oro»
Apariencia
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> | ||
El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación. | El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación. | ||
Revisión actual - 02:25 21 ago 2026
Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación.
Seguridad al morir
- Un personaje
NEWBIEno deja su oro en el cadáver. - Desde nivel 13, una cartera de hasta 100.000 monedas puede quedar en el cadáver al morir.
- Con más de 100.000 monedas, el sistema de cadáver no deposita ese oro como botín.
Las reglas de mapa y evento pueden añadir restricciones. La opción segura para cantidades que no se van a usar es depositarlas en el banco. Los precios de las tablas de objetos son precios de lista; con Comercio 100, las compras de tienda aplican el descuento configurado.
El Gremio de Artesanos y los contratos de Quest y Eventos son fuentes recurrentes de oro para personajes desde nivel 13.