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| Existen dos formas de subir nuestras habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas. La primera es asignando los skillpoints que ganamos en cada nivel (Cinco en cada nivel). Para ello debemos hacer clic en el sino más (+) que hay al lado del nivel (Aparece solo cuando quedan skillpoints para asignar). La desventaja que tiene es que algunas habilidades como navegación o liderazgo no suben de otra forma que no sea esta.
| | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> |
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| La segunda es utilizándolas: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado.
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| La habilidad "Apuñalar" necesita que le sean asignados 10 puntos para comenzar a subir de la segunda manera. En los personajes de clase "Asesino" no hay necesidad de asignar en apuñalar.
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| A continuación brindo una lista de los skillpoints, sus utilidades, las formas de subirlos sin asignar skillpoints:
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| *'''Suerte''': Cuanta mas tienes mas suerte en tienes.(OJO no es nada del otro mundo, tu mismo eres libre de poner los skills donde quieras)
| | AOMania tiene 28 habilidades. Los puntos libres se asignan desde el botón (+); muchas habilidades también suben al usarlas. Las habilidades normales tienen un tope aproximado de 2,51 puntos por nivel hasta 100. Los oficios progresan hasta cinco puntos por nivel y, desde nivel 13, quedan limitados por la especialidad elegida. |
| *'''Magia''': Los hechizos requieren un cierto numero de puntos de magia para ser utilizados. Se sube lanzando hechizos, tanto de ataque como de curacion.
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| *'''Robar''': Aumenta las probabilidades de obtener objetos robando. Se sube robando. Solo los Ladrones pueden robar objetos las demas clases solo pueden robar oro.(Menos Objetos Sagrados, Objetos de armadas)
| | {| class="wikitable sortable" |
| *'''Tácticas de combate''': Aumenta las probabilidades de esquivar ataques. Se sube luchando cuerpo a cuerpo.
| | ! Nº !! Habilidad !! Uso principal |
| *'''Combate con armas''': Aumenta las probabilidades de pegarle al enemigo con un arma. Se sube luchando cuerpo a cuerpo utilizando algun arma.
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| *'''Meditar''': Aumenta la velocidad con la cual se recupera el maná. Es una habilidad bastante importante en todas las clases mágicas.
| | | 1 || Suerte || Mejora tiradas de recolección, oficios y botín |
| *'''Apuñalar''': Esta habilidad permite obtener un bonus en el golpe con cualquier tipo de daga o con espada corta, o armas de asesino.
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| *'''Ocultarse''': Sirve para aumentar las probabilidades de ocultarse y las de permanecer oculto más tiempo. En los ladrones permite disimular sus actividades.
| | | 2 || Magia || Requisito para lanzar hechizos |
| *'''Supervivencia''': Aumenta las probabilidades de crear una fogata o ramitas. También nos consumirá menos stamina la lluvia. Al tratar de hacer una fogata aumentaremos nuestro skill.
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| *'''Talar árboles''': Aumenta las probabilidades de obtener madera talando árboles. Es la actividad principal de los leñadores y sirve como materia prima para los carpinteros.
| | | 3 || Robar || Probabilidad y resultado del hurto |
| *'''Comercio''': Cuanto más habilidad tengas para comerciar mayores rebajas obtendrás en los precios comerciales.
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| *'''Defensa con escudos''': Si tu habilidad con el escudo es alta mayor cantidad de ataques podrás esquivar utilizándolo. Se sube repeliendo golpes con el escudo.
| | | 4 || Tácticas de combate || Evasión de ataques |
| *'''Pesca''': Aumenta las probabilidades de obtener peces pescando. Es la actividad principal de los pescadores y cuando sus habilidades aumenten podrán utilizar la red de pescador y mejorar sus ganancias.
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| *'''Minería''': Aumenta las probabilidades de obtener minerales de los yacimientos. Es la actividad principal de los mineros y sirve como materia prima para los herreros.
| | | 5 || Combate con armas || Acierto con armas cuerpo a cuerpo |
| *'''Carpintería''': A partir de la materia prima de los leñadores los carpinteros pueden construir todos los tipos de arcos y barcas.
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| *'''Herrería''': A partir de la materia prima de los mineros los herreros pueden construir todos los tipos de cascos, armaduras y armas.
| | | 6 || Meditar || Recuperación de maná |
| *'''Liderazgo''': Cuando alcances noventa puntos en este skill y seas por lo menos nivel veinte podrás fundar un clan. La única manera de tener puntos en esta habilidad es asignando skills libres.
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| *'''Domar Animales''': Es útil para domar animales, que te defenderán hasta que la muerte los separe. Se sube domando animales. Cuando esta habilidad pase los 65 puntos se puede adoptar una mascota. Sólo puedes adoptar mascotas permanentes, no familiares.
| | | 7 || Apuñalar || Bonificación con dagas y armas compatibles |
| *'''Armas con proyectiles''': Las armas con proyectiles pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con este tipo de armas.
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| *'''Cuerpo a Cuerpo''': Aumenta las probabilidades de impactar al enemigo en la lucha sin armas. Se sube luchando cuerpo a cuerpo sin usar armas.
| | | 8 || Ocultarse || Probabilidad y duración de ocultación |
| *'''Navegación''': Algunos lugares del mundo son inaccesibles si no podemos navegar. No subestimes esta habilidad. Llegara un momento en el que deberás abandonar el continente para poder seguir entrenando.
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| *'''Resistencia mágica''': Esta habilidad reduce el daño producido por los hechizos. Aumenta recibiendo hechizos de ataque.
| | | 9 || Supervivencia || Fogatas, ramas y resistencia al entorno |
| *'''Esquilar''': Aumenta las probabilidades de obtener tela en las obejas. Es la actividad principal de los Thesauros o sastres y sirve como materia prima para los sastres.
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| *'''Sastrería''': Dependen de esta habilidad las ropas que puedas fabricar. A mayor habilidad mejores ropas podrás construir.
| | | 10 || Talar árboles || Obtención de leña |
| *'''Recolectar Hiervas''': Aumenta las probabilidades de obtener hiervas de los arboles. Es la actividad principal de los Druidas y sirve como materia prima para los druidas y brujos.
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| *'''Hechiceria''': Este skill influye en los tipos de pociones que puedas crear. A mayor habilidad mejores pociones podrás construir.
| | | 11 || Comercio || Descuento de compra; a 100 puntos el precio efectivo es la mitad |
| *'''Herrero Mágico''': A partir de diamantes y gemas mágicas los herreros mágicos pueden construir todos los tipos de Objetos mágicos, suben solos los Skillpoints mediante la creacion de objetos. pero es recomendable añadirlos directamente.
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| | | 12 || Defensa con escudos || Evasión al equipar escudo |
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| | | 13 || Pesca || Obtención de peces y cofres |
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| | | 14 || Minería || Extracción de minerales y posibilidad de diamante |
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| | | 15 || Carpintería || Fabricación con madera |
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| | | 16 || Herrería || Fabricación de armas y protecciones |
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| | | 17 || Liderazgo || Fundación de clanes |
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| | | 18 || Domar animales || Domar criaturas y obtener mascotas |
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| | | 19 || Armas de proyectiles || Acierto con arcos y otras armas a distancia |
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| | | 20 || Cuerpo a cuerpo || Acierto sin armas |
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| | | 21 || Navegación || Acceso y uso de navegación |
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| | | 22 || Resistencia mágica || Mitigación frente a hechizos |
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| | | 23 || Sastrería || Fabricación con lana y pieles |
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| | | 24 || Esquilar || Obtención de lana |
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| | | 25 || Hechicería || Fabricación de pociones y consumibles mágicos |
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| | | 26 || Recolectar hierbas || Obtención de hierba |
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| | | 27 || Herrería mágica || Fabricación de equipo mágico |
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| | | 28 || Tesoro || Progresión relacionada con mapas y cofres del tesoro |
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Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
AOMania tiene 28 habilidades. Los puntos libres se asignan desde el botón (+); muchas habilidades también suben al usarlas. Las habilidades normales tienen un tope aproximado de 2,51 puntos por nivel hasta 100. Los oficios progresan hasta cinco puntos por nivel y, desde nivel 13, quedan limitados por la especialidad elegida.
| Nº |
Habilidad |
Uso principal
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| 1 |
Suerte |
Mejora tiradas de recolección, oficios y botín
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| 2 |
Magia |
Requisito para lanzar hechizos
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| 3 |
Robar |
Probabilidad y resultado del hurto
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Tácticas de combate |
Evasión de ataques
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| 5 |
Combate con armas |
Acierto con armas cuerpo a cuerpo
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Meditar |
Recuperación de maná
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Apuñalar |
Bonificación con dagas y armas compatibles
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Ocultarse |
Probabilidad y duración de ocultación
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Supervivencia |
Fogatas, ramas y resistencia al entorno
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Talar árboles |
Obtención de leña
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Comercio |
Descuento de compra; a 100 puntos el precio efectivo es la mitad
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Defensa con escudos |
Evasión al equipar escudo
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Pesca |
Obtención de peces y cofres
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Minería |
Extracción de minerales y posibilidad de diamante
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Carpintería |
Fabricación con madera
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Herrería |
Fabricación de armas y protecciones
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Liderazgo |
Fundación de clanes
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Domar animales |
Domar criaturas y obtener mascotas
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Armas de proyectiles |
Acierto con arcos y otras armas a distancia
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Cuerpo a cuerpo |
Acierto sin armas
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Navegación |
Acceso y uso de navegación
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| 22 |
Resistencia mágica |
Mitigación frente a hechizos
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Sastrería |
Fabricación con lana y pieles
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Esquilar |
Obtención de lana
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Hechicería |
Fabricación de pociones y consumibles mágicos
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Recolectar hierbas |
Obtención de hierba
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Herrería mágica |
Fabricación de equipo mágico
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| 28 |
Tesoro |
Progresión relacionada con mapas y cofres del tesoro
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