Diferencia entre revisiones de «Criaturas»
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Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores. | Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores. | ||
El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]]. | El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]]. | ||
Revisión actual - 02:25 21 ago 2026
Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.
El listado completo de valores base y botines está en el Bestiario. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte Quest y Eventos.