Diferencia entre revisiones de «Combate»
Apariencia
Bot AOMania: sincronización segura (7dd3944a) |
Bot AOMania: sincronización segura (b38a45bd) |
||
| (No se muestran 5 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> | ||
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|skills]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa. | AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|skills]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa. | ||
La [[Razas|raza]] también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades. | |||
== Acciones básicas == | == Acciones básicas == | ||
Revisión actual - 02:25 21 ago 2026
Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, skills, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.
Acciones básicas
- C activa o desactiva el modo combate.
- Control ataca al objetivo o dirección válida.
- E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
- Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
- Los Hechizos consumen maná y validan skill, clase, objetivo y restricciones de mapa.
Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.