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| Existen dos formas de subir nuestras habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas. La primera es asignando los puntos de habilidad que ganamos en cada nivel (Cinco en cada nivel). Para ello debemos hacer click en el sino más '''(+)''' que hay al lado del [[niveles]] (Aparece solo cuando quedan puntos de habilidad para asignar). La desventaja que tiene es que algunas habilidades como navegación o liderazgo no suben de otra forma que no sea esta.
| | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> |
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| [[Archivo:Skills.png|centro]]
| | AOMania tiene 28 habilidades. Los puntos libres se asignan desde el botón (+); muchas habilidades también suben al usarlas. Las habilidades normales tienen un tope aproximado de 2,51 puntos por nivel hasta 100. Los oficios progresan hasta cinco puntos por nivel y, desde nivel 13, quedan limitados por la especialidad elegida. |
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| La segunda es utilizándolas: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado.
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| La habilidad '''"apuñalar"''' necesita que le sean asignados 10 puntos para comenzar a subir de la segunda manera. En los personajes de clase "asesino" no hay necesidad de asignar en apuñalar.
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| A continuación brindo una lista de las habilidades, sus utilidades, las formas de subirlos sin asignar puntos de habilidad:
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| *'''Suerte''': Cuanta más tienes mas eficiencia tendra en los Oficios, y aumenta la probabilidad de Drop de Items.
| | {| class="wikitable sortable" |
| *'''Magia''': Los hechizos requieren un cierto número de puntos de magia para ser utilizados. Se sube automaticamente lanzando hechizos, tanto de ataque como de curacion.
| | ! Nº !! Habilidad !! Uso principal |
| *'''Robar''': Aumenta las probabilidades de obtener objetos robando. Se sube robando. Solo los Ladrones pueden robar objetos las demas [[clases]] solo pueden robar [[oro]].(Menos objetos Sagrados, objetos de armadas)
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| *'''Tácticas de combate''': Aumenta las probabilidades de esquivar ataques. Se sube luchando cuerpo a cuerpo.
| | | 1 || Suerte || Mejora tiradas de recolección, oficios y botín |
| *'''Combate con [[armas]]''': Aumenta las probabilidades de pegarle al enemigo con un arma. Se sube luchando cuerpo a cuerpo utilizando algun arma.
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| *'''Meditar''': Aumenta la velocidad con la cual se recupera el maná. Es una habilidad bastante importante en todas las clases mágicas.
| | | 2 || Magia || Requisito para lanzar hechizos |
| *'''Apuñalar''': Esta habilidad permite obtener un bonus en el golpe con cualquier tipo de daga o con espada corta, o [[armas]] de asesino.
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| *'''Ocultarse''': Sirve para aumentar las probabilidades de ocultarse y las de permanecer oculto más tiempo. Tecla '''"O"''' para aumentarlos automaticamente
| | | 3 || Robar || Probabilidad y resultado del hurto |
| *'''Supervivencia''': Aumenta las probabilidades de crear una fogata o ramitas. También nos consumirá menos estamina la lluvia. Al tratar de hacer una fogata aumentaremos nuestra habilidad.
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| *'''Talar árboles''': Aumenta las probabilidades de obtener madera talando árboles. Es la actividad principal de los leñadores y sirve como materia prima para la [[carpintería]].
| | | 4 || Tácticas de combate || Evasión de ataques |
| *'''Comercio''': Cuanto más habilidad tengas para comerciar mayores rebajas obtendrás en los precios comerciales.
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| *'''Defensa con [[escudos]]''': Si tu habilidad con el escudo es alta mayor cantidad de ataques podrás esquivar utilizándolo. Se sube repeliendo golpes con el escudo.
| | | 5 || Combate con armas || Acierto con armas cuerpo a cuerpo |
| *'''[[Pesca]]''': Aumenta las probabilidades de obtener peces pescando. Es la actividad principal de los pescadores y cuando sus habilidades aumenten podrán utilizar la red de pescador y mejorar sus ganancias.
| | |- |
| *'''[[Minería]]''': Aumenta las probabilidades de obtener minerales de los yacimientos. Es la actividad principal de los mineros y sirve como materia prima para los herreros.
| | | 6 || Meditar || Recuperación de maná |
| *'''[[Carpintería]]''': A partir de la materia prima de los leñadores, los carpinteros pueden construir todos los tipos de arcos y barcas.
| | |- |
| *'''[[Herrería]]''': A partir de la materia prima de los mineros, los herreros pueden construir todos los tipos de [[gorros y cascos]], [[armaduras]] y [[armas]].
| | | 7 || Apuñalar || Bonificación con dagas y armas compatibles |
| *'''Liderazgo''': La única manera de tener puntos en esta habilidad es asignando skills libres. Sirve para fundar un clan. [[clanes]]
| | |- |
| *'''Domar Animales''': Es útil para [[domar]] animales, que te defenderán hasta que la muerte los separe. Se sube domando animales. Cuando esta habilidad pase los 65 puntos se puede adoptar una mascota. Sólo puedes adoptar mascotas permanentes, no familiares.
| | | 8 || Ocultarse || Probabilidad y duración de ocultación |
| *'''Armas con proyectiles''': Las [[armas]] con proyectiles pueden atacar a distancia. Esta habilidad se sube luchando con [[arcos]].
| | |- |
| *'''Cuerpo a Cuerpo''': Aumenta las probabilidades de impactar al enemigo en la lucha sin [[armas]]. Se sube luchando cuerpo a cuerpo sin usar [[armas]].
| | | 9 || Supervivencia || Fogatas, ramas y resistencia al entorno |
| *'''[[Navegación]]''': Algunos lugares del mundo son inaccesibles si no podemos navegar. No subestimes esta habilidad. Llegara un momento en el que deberás abandonar el continente para poder seguir mejorando.
| | |- |
| *'''Resistencia mágica''': Esta habilidad reduce el daño producido por los hechizos. Aumenta recibiendo hechizos de ataque.
| | | 10 || Talar árboles || Obtención de leña |
| *'''Esquilar''': Aumenta las probabilidades de obtener tela en las ovejas. Es la actividad principal de los sastres y les sirve como materia prima para el oficio de la [[sastrería]]
| | |- |
| *'''[[Sastrería]]''': Dependen de esta habilidad las ropas que puedas fabricar. A mayor habilidad mejores ropas podrás construir.
| | | 11 || Comercio || Descuento de compra; a 100 puntos el precio efectivo es la mitad |
| *'''[[Recolectar]] Hiervas''': Aumenta las probabilidades de obtener hiervas de los arboles. Es la actividad principal de los Druidas y sirve como materia prima para los druidas y brujos para crear objetos de [[hechiceria]].
| | |- |
| *'''[[Hechiceria]]''': Este skill influye en los tipos de pociones que puedas crear. A mayor habilidad mejores pociones podrás construir.
| | | 12 || Defensa con escudos || Evasión al equipar escudo |
| *'''Herrero Mágico''': A partir de diamantes y gemas mágicas los herreros mágicos pueden construir todos los tipos de equipamientos de [[Herrería Mágica]], suben solos los puntos de habiliad mediante la creacion de objetos. pero es recomendable añadirlos directamente.
| | |- |
| | | 13 || Pesca || Obtención de peces y cofres |
| | |- |
| | | 14 || Minería || Extracción de minerales y posibilidad de diamante |
| | |- |
| | | 15 || Carpintería || Fabricación con madera |
| | |- |
| | | 16 || Herrería || Fabricación de armas y protecciones |
| | |- |
| | | 17 || Liderazgo || Fundación de clanes |
| | |- |
| | | 18 || Domar animales || Domar criaturas y obtener mascotas |
| | |- |
| | | 19 || Armas de proyectiles || Acierto con arcos y otras armas a distancia |
| | |- |
| | | 20 || Cuerpo a cuerpo || Acierto sin armas |
| | |- |
| | | 21 || Navegación || Acceso y uso de navegación |
| | |- |
| | | 22 || Resistencia mágica || Mitigación frente a hechizos |
| | |- |
| | | 23 || Sastrería || Fabricación con lana y pieles |
| | |- |
| | | 24 || Esquilar || Obtención de lana |
| | |- |
| | | 25 || Hechicería || Fabricación de pociones y consumibles mágicos |
| | |- |
| | | 26 || Recolectar hierbas || Obtención de hierba |
| | |- |
| | | 27 || Herrería mágica || Fabricación de equipo mágico |
| | |- |
| | | 28 || Tesoro || Progresión relacionada con mapas y cofres del tesoro |
| | |} |
Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
AOMania tiene 28 habilidades. Los puntos libres se asignan desde el botón (+); muchas habilidades también suben al usarlas. Las habilidades normales tienen un tope aproximado de 2,51 puntos por nivel hasta 100. Los oficios progresan hasta cinco puntos por nivel y, desde nivel 13, quedan limitados por la especialidad elegida.
| Nº |
Habilidad |
Uso principal
|
| 1 |
Suerte |
Mejora tiradas de recolección, oficios y botín
|
| 2 |
Magia |
Requisito para lanzar hechizos
|
| 3 |
Robar |
Probabilidad y resultado del hurto
|
| 4 |
Tácticas de combate |
Evasión de ataques
|
| 5 |
Combate con armas |
Acierto con armas cuerpo a cuerpo
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| 6 |
Meditar |
Recuperación de maná
|
| 7 |
Apuñalar |
Bonificación con dagas y armas compatibles
|
| 8 |
Ocultarse |
Probabilidad y duración de ocultación
|
| 9 |
Supervivencia |
Fogatas, ramas y resistencia al entorno
|
| 10 |
Talar árboles |
Obtención de leña
|
| 11 |
Comercio |
Descuento de compra; a 100 puntos el precio efectivo es la mitad
|
| 12 |
Defensa con escudos |
Evasión al equipar escudo
|
| 13 |
Pesca |
Obtención de peces y cofres
|
| 14 |
Minería |
Extracción de minerales y posibilidad de diamante
|
| 15 |
Carpintería |
Fabricación con madera
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| 16 |
Herrería |
Fabricación de armas y protecciones
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| 17 |
Liderazgo |
Fundación de clanes
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| 18 |
Domar animales |
Domar criaturas y obtener mascotas
|
| 19 |
Armas de proyectiles |
Acierto con arcos y otras armas a distancia
|
| 20 |
Cuerpo a cuerpo |
Acierto sin armas
|
| 21 |
Navegación |
Acceso y uso de navegación
|
| 22 |
Resistencia mágica |
Mitigación frente a hechizos
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| 23 |
Sastrería |
Fabricación con lana y pieles
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| 24 |
Esquilar |
Obtención de lana
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| 25 |
Hechicería |
Fabricación de pociones y consumibles mágicos
|
| 26 |
Recolectar hierbas |
Obtención de hierba
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| 27 |
Herrería mágica |
Fabricación de equipo mágico
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| 28 |
Tesoro |
Progresión relacionada con mapas y cofres del tesoro
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