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Diferencia entre revisiones de «Domar»

De Manual AOMania
Página creada con «La doma consiste en domesticar criaturas para hacerlas mascotas, deberás presionar TECLA DOMAR (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de...»
 
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La doma consiste en domesticar criaturas para hacerlas mascotas, deberás presionar TECLA DOMAR (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de aventuras, ya que te defenderán en caso de que alguien te ataque.  
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 21 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /QUIETO para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /ACOMPAÑAR para que continúe siguiéndolos; o /LIBERAR para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.
 
== Domar monturas ==
 
Para domar una criatura marcada como montura se exige:
 
* clase '''Domador''';
* nivel 20 o superior;
* 100 puntos en '''Domar animales''';
* no ser <code>NEWBIE</code> y disponer de un hueco de montura.
 
Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.
 
La tecla predeterminada para intentar domar es '''D'''; '''B''' monta o desmonta. <code>/QUIETO</code>, <code>/ACOMPAÑAR</code> y <code>/LIBERARMASCOTA</code> controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.

Revisión actual - 02:25 21 ago 2026

Actualizado: 21 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.

Domar monturas

Para domar una criatura marcada como montura se exige:

  • clase Domador;
  • nivel 20 o superior;
  • 100 puntos en Domar animales;
  • no ser NEWBIE y disponer de un hueco de montura.

Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.

La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.