Diferencia entre revisiones de «Oro»
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El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación. | El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación. | ||
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* Un personaje | * Un personaje con protección de novato no deja su oro en el cadáver. | ||
* Desde nivel 13, una cartera de hasta 100.000 monedas puede quedar en el cadáver al morir. | * Desde nivel 13, una cartera de hasta 100.000 monedas puede quedar en el cadáver al morir. | ||
* Con más de 100.000 monedas, el sistema de cadáver no deposita ese oro como botín. | * Con más de 100.000 monedas, el sistema de cadáver no deposita ese oro como botín. | ||
Revisión del 08:27 27 sep 2026
Información revisada el 27 de septiembre de 2026.
El oro es la moneda principal para tiendas, servicios, clanes y determinadas actividades. Se obtiene de criaturas, comercio, misiones, encargos y fabricación.
Seguridad al morir
- Un personaje con protección de novato no deja su oro en el cadáver.
- Desde nivel 13, una cartera de hasta 100.000 monedas puede quedar en el cadáver al morir.
- Con más de 100.000 monedas, el sistema de cadáver no deposita ese oro como botín.
Las reglas de mapa y evento pueden añadir restricciones. La opción segura para cantidades que no se van a usar es depositarlas en el banco. Los precios de las tablas de objetos son precios de lista; con Comercio 100, las compras de tienda aplican el descuento configurado.
El Gremio de Artesanos y los contratos de Quest y Eventos son fuentes recurrentes de oro para personajes desde nivel 13.
El chat global se envía con /GLOBAL MENSAJE. Cada mensaje cuesta 1.000 oro; hay que estar vivo, no estar silenciado y respetar el máximo de 128 caracteres.