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Diferencia entre revisiones de «Pesca»

De Manual AOMania
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El oficio de la pesca consiste en utilizar una caña o una red de pesca para obtener peces, y después usarlos para comida o sacar [[oro]]
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de septiembre de 2026.</div>


Para utilizar la caña acercate a la costa de cualquier lugar, equipate la caña con la '''TECLA "E"''' y presiona la '''TECLA "U"''' sobre el agua para empezar a pescar.
La pesca utiliza caña o red y puede producir diferentes pescados. Las habilidades de Pesca y Suerte mejoran la actividad; además existe la posibilidad de encontrar cofres de pesca.


[[file:pescador2.png]]
Desde nivel 13, elegir Pesca aumenta en un 25 % la cantidad obtenida. Sus encargos son 40 pescados al día y 200 a la semana, con premios de 15.000 y 75.000 monedas.


[[file:pescador1.png]]
La especialidad de recolección '''Pesca''' y el oficio de fabricación '''[[Pesca artesanal]]''' son elecciones distintas: la primera mejora las capturas y la segunda permite crear consumibles para pescadores.


Si tenemos un barco podemos utilizar la red de pesca para adentrarnos en el mar y obtener más peces.
Los consumibles de Pesca artesanal también pueden mejorar durante 60 minutos la experiencia de los oficios, el daño contra criaturas o la protección frente a ellas. El tiempo restante se consulta en '''ESTADOS'''.


[[file:pescador4.png]]
== Cofres de pesca ==


[[file:pescador3.png]]
Cada captura completada puede encontrar uno de estos cofres. La probabilidad de la segunda columna se aplica a cada captura conseguida. Al abrir un cofre recibes siempre el oro indicado y, como máximo, uno de los premios de la última columna; cuando aparece «sin objeto adicional», conservas igualmente el oro.


{| class="wikitable"
! Cofre !! Probabilidad por captura !! Oro al abrir !! Posible premio al abrir
|-
| Cofre de Náufrago || 0,75 % || — || Pescado ×100–200 (20 %)<br>Pez alto mar ×100–200 (20 %)<br>Pez espada azul ×100–200 (20 %)<br>Pez espada verde ×100–200 (20 %)<br>Caballito mar ×100–200 (20 %)
|-
| Cofre de Marinero || 0,3 % || 10.000 oro || Perla roja ×1 (12 %)<br>Perla Azul ×1 (3 %)<br>Sin objeto adicional: 85 %
|-
| Cofre de Saqueador || 0,1 % || 20.000 oro || Perla roja ×1 (12 %)<br>Perla Azul ×1 (6 %)<br>Perla blanca ×1 (2 %)<br>Sin objeto adicional: 80 %
|-
| Cofre de Capitán || 0,04 % || 50.000 oro || Perla roja ×1 (15 %)<br>Perla Azul ×1 (8 %)<br>Perla blanca ×1 (4 %)<br>Sin objeto adicional: 73 %
|-
| Cofre de John Silver || 0,01 % || 500.000 oro || Perla blanca ×1 (15 %)<br>Perla Dorada ×1 (3 %)<br>Sin objeto adicional: 82 %
|}




Se permite usar el macro interno '''(tecla F12)''' para pescar, siempre y cuando sea asistido, es decir, cuando estemos '''frente al ordenador''', es sólo una comodidad. Recordar que el [[centinela]] siempre está vigilando a los trabajadores.
== Reciclar botas rotas ==


 
La pesca puede encontrar '''Botas rotas'''. Reúne 5, acércate al Zapatero de Nix —mapa 34, posición 35, 90— y usa <code>/RECICLARBOTAS</code>. El canje entrega 5.000 oro, una cantidad de experiencia que aumenta con tu nivel y una oportunidad de mejorar Pesca. Hay que estar vivo, cerca del Zapatero, sin navegar ni comerciar y con capacidad para recibir el oro.
 
'''[EDIT] FALTA TABLA DE PESCADOS, SUS PRECIOS.'''

Revisión del 08:27 27 sep 2026

Información revisada el 27 de septiembre de 2026.

La pesca utiliza caña o red y puede producir diferentes pescados. Las habilidades de Pesca y Suerte mejoran la actividad; además existe la posibilidad de encontrar cofres de pesca.

Desde nivel 13, elegir Pesca aumenta en un 25 % la cantidad obtenida. Sus encargos son 40 pescados al día y 200 a la semana, con premios de 15.000 y 75.000 monedas.

La especialidad de recolección Pesca y el oficio de fabricación Pesca artesanal son elecciones distintas: la primera mejora las capturas y la segunda permite crear consumibles para pescadores.

Los consumibles de Pesca artesanal también pueden mejorar durante 60 minutos la experiencia de los oficios, el daño contra criaturas o la protección frente a ellas. El tiempo restante se consulta en ESTADOS.

Cofres de pesca

Cada captura completada puede encontrar uno de estos cofres. La probabilidad de la segunda columna se aplica a cada captura conseguida. Al abrir un cofre recibes siempre el oro indicado y, como máximo, uno de los premios de la última columna; cuando aparece «sin objeto adicional», conservas igualmente el oro.

Cofre Probabilidad por captura Oro al abrir Posible premio al abrir
Cofre de Náufrago 0,75 % — Pescado ×100–200 (20 %)
Pez alto mar ×100–200 (20 %)
Pez espada azul ×100–200 (20 %)
Pez espada verde ×100–200 (20 %)
Caballito mar ×100–200 (20 %)
Cofre de Marinero 0,3 % 10.000 oro Perla roja ×1 (12 %)
Perla Azul ×1 (3 %)
Sin objeto adicional: 85 %
Cofre de Saqueador 0,1 % 20.000 oro Perla roja ×1 (12 %)
Perla Azul ×1 (6 %)
Perla blanca ×1 (2 %)
Sin objeto adicional: 80 %
Cofre de Capitán 0,04 % 50.000 oro Perla roja ×1 (15 %)
Perla Azul ×1 (8 %)
Perla blanca ×1 (4 %)
Sin objeto adicional: 73 %
Cofre de John Silver 0,01 % 500.000 oro Perla blanca ×1 (15 %)
Perla Dorada ×1 (3 %)
Sin objeto adicional: 82 %


Reciclar botas rotas

La pesca puede encontrar Botas rotas. Reúne 5, acércate al Zapatero de Nix —mapa 34, posición 35, 90— y usa /RECICLARBOTAS. El canje entrega 5.000 oro, una cantidad de experiencia que aumenta con tu nivel y una oportunidad de mejorar Pesca. Hay que estar vivo, cerca del Zapatero, sin navegar ni comerciar y con capacidad para recibir el oro.