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Diferencia entre revisiones de «Pesca»

De Manual AOMania
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El oficio de la pesca consiste en utilizar una caña o una red de pesca para obtener peces, y después venderlos. Para saber los tipos de peces observemos el siguiente cuadro: 
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de septiembre de 2026.</div>


La pesca utiliza caña o red y puede producir diferentes pescados. Las habilidades de Pesca y Suerte mejoran la actividad; además existe la posibilidad de encontrar cofres de pesca.


'''[EDIT] FALTA TABLA DE PESCADOS'''
Desde nivel 13, elegir Pesca aumenta en un 25 % la cantidad obtenida. Sus encargos son 40 pescados al día y 200 a la semana, con premios de 15.000 y 75.000 monedas.


La especialidad de recolección '''Pesca''' y el oficio de fabricación '''[[Pesca artesanal]]''' son elecciones distintas: la primera mejora las capturas y la segunda permite crear consumibles para pescadores.


Se permite usar el macro interno (teclan F12) para pescar, siempre y cuando sea asistido, es decir, cuando estemos '''frente al ordenador''', es sólo una comodidad.
Los consumibles de Pesca artesanal también pueden mejorar durante 60 minutos la experiencia de los oficios, el daño contra criaturas o la protección frente a ellas. El tiempo restante se consulta en '''ESTADOS'''.


Si vamos a pie podemos utilizar la caña de pescar, y si vamos en barco podemos utilizar la red de pesca, y obtener más peces.
== Cofres de pesca ==


El pescador es el que más peces obtiene cada vez, y puede utilizar barcos antes que las demás clases (ver sección Navegación).
Cada captura completada puede encontrar uno de estos cofres. La probabilidad de la segunda columna se aplica a cada captura conseguida. Al abrir un cofre recibes siempre el oro indicado y, como máximo, uno de los premios de la última columna; cuando aparece «sin objeto adicional», conservas igualmente el oro.
 
{| class="wikitable"
! Cofre !! Probabilidad por captura !! Oro al abrir !! Posible premio al abrir
|-
| Cofre de Náufrago || 0,75 % || — || Pescado ×100–200 (20 %)<br>Pez alto mar ×100–200 (20 %)<br>Pez espada azul ×100–200 (20 %)<br>Pez espada verde ×100–200 (20 %)<br>Caballito mar ×100–200 (20 %)
|-
| Cofre de Marinero || 0,3 % || 10.000 oro || Perla roja ×1 (12 %)<br>Perla Azul ×1 (3 %)<br>Sin objeto adicional: 85 %
|-
| Cofre de Saqueador || 0,1 % || 20.000 oro || Perla roja ×1 (12 %)<br>Perla Azul ×1 (6 %)<br>Perla blanca ×1 (2 %)<br>Sin objeto adicional: 80 %
|-
| Cofre de Capitán || 0,04 % || 50.000 oro || Perla roja ×1 (15 %)<br>Perla Azul ×1 (8 %)<br>Perla blanca ×1 (4 %)<br>Sin objeto adicional: 73 %
|-
| Cofre de John Silver || 0,01 % || 500.000 oro || Perla blanca ×1 (15 %)<br>Perla Dorada ×1 (3 %)<br>Sin objeto adicional: 82 %
|}
 
 
== Reciclar botas rotas ==
 
La pesca puede encontrar '''Botas rotas'''. Reúne 5, acércate al Zapatero de Nix —mapa 34, posición 35, 90— y usa <code>/RECICLARBOTAS</code>. El canje entrega 5.000 oro, una cantidad de experiencia que aumenta con tu nivel y una oportunidad de mejorar Pesca. Hay que estar vivo, cerca del Zapatero, sin navegar ni comerciar y con capacidad para recibir el oro.

Revisión del 08:27 27 sep 2026

Información revisada el 27 de septiembre de 2026.

La pesca utiliza caña o red y puede producir diferentes pescados. Las habilidades de Pesca y Suerte mejoran la actividad; además existe la posibilidad de encontrar cofres de pesca.

Desde nivel 13, elegir Pesca aumenta en un 25 % la cantidad obtenida. Sus encargos son 40 pescados al día y 200 a la semana, con premios de 15.000 y 75.000 monedas.

La especialidad de recolección Pesca y el oficio de fabricación Pesca artesanal son elecciones distintas: la primera mejora las capturas y la segunda permite crear consumibles para pescadores.

Los consumibles de Pesca artesanal también pueden mejorar durante 60 minutos la experiencia de los oficios, el daño contra criaturas o la protección frente a ellas. El tiempo restante se consulta en ESTADOS.

Cofres de pesca

Cada captura completada puede encontrar uno de estos cofres. La probabilidad de la segunda columna se aplica a cada captura conseguida. Al abrir un cofre recibes siempre el oro indicado y, como máximo, uno de los premios de la última columna; cuando aparece «sin objeto adicional», conservas igualmente el oro.

Cofre Probabilidad por captura Oro al abrir Posible premio al abrir
Cofre de Náufrago 0,75 % — Pescado ×100–200 (20 %)
Pez alto mar ×100–200 (20 %)
Pez espada azul ×100–200 (20 %)
Pez espada verde ×100–200 (20 %)
Caballito mar ×100–200 (20 %)
Cofre de Marinero 0,3 % 10.000 oro Perla roja ×1 (12 %)
Perla Azul ×1 (3 %)
Sin objeto adicional: 85 %
Cofre de Saqueador 0,1 % 20.000 oro Perla roja ×1 (12 %)
Perla Azul ×1 (6 %)
Perla blanca ×1 (2 %)
Sin objeto adicional: 80 %
Cofre de Capitán 0,04 % 50.000 oro Perla roja ×1 (15 %)
Perla Azul ×1 (8 %)
Perla blanca ×1 (4 %)
Sin objeto adicional: 73 %
Cofre de John Silver 0,01 % 500.000 oro Perla blanca ×1 (15 %)
Perla Dorada ×1 (3 %)
Sin objeto adicional: 82 %


Reciclar botas rotas

La pesca puede encontrar Botas rotas. Reúne 5, acércate al Zapatero de Nix —mapa 34, posición 35, 90— y usa /RECICLARBOTAS. El canje entrega 5.000 oro, una cantidad de experiencia que aumenta con tu nivel y una oportunidad de mejorar Pesca. Hay que estar vivo, cerca del Zapatero, sin navegar ni comerciar y con capacidad para recibir el oro.