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Diferencia entre revisiones de «Atributos»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (3d3bd470)
Bot AOMania: sincronización segura (ef45090c)
 
(No se muestran 17 ediciones intermedias del mismo usuario)
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 25 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 11 de septiembre de 2026.</div>


Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de [[Razas|raza]]. La [[Clases|clase]] aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.
Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de [[Razas|raza]]. La [[Clases|clase]] aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.
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| Inteligencia || Base del maná y rendimiento de personajes mágicos
| Inteligencia || Base del maná y rendimiento de personajes mágicos
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| Carisma || Interacciones y cálculos legacy que lo consultan; ya no es requisito para fundar clanes
| Carisma || Interacciones sociales; ya no es un requisito para fundar clanes
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| Constitución || Vida y resistencia base del personaje
| Constitución || Vida y resistencia base del personaje
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La tirada sin modificar va de 13 a 18 por atributo. Los puntos de [[Skills|skill]] son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.
La tirada sin modificar va de 16 a 18 por atributo. Los puntos de [[Skills|habilidades]] son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.

Revisión actual - 08:17 11 sep 2026

Información revisada el 11 de septiembre de 2026.

Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de raza. La clase aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.

Atributo Influencia principal
Fuerza Daño físico, golpe sin armas y capacidad relacionada con acciones físicas
Agilidad Acierto, evasión y rendimiento de ataques que dependen de destreza
Inteligencia Base del maná y rendimiento de personajes mágicos
Carisma Interacciones sociales; ya no es un requisito para fundar clanes
Constitución Vida y resistencia base del personaje

La tirada sin modificar va de 16 a 18 por atributo. Los puntos de habilidades son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.