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Diferencia entre revisiones de «Crear personaje»

De Manual AOMania
Página creada con «Para comenzar tus aventuras en Argentumania deberás crear un personaje. Para ello selecciona "Crear Personaje" desde el menú principal. A continuación debes seguir una s...»
 
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Para comenzar tus aventuras en Argentumania deberás crear un personaje. Para ello selecciona "Crear Personaje" desde el menú principal. A continuación debes seguir una serie de pasos para crearlo con éxito:
<div class="aom-updated">Información revisada el 11 de septiembre de 2026.</div>
{{Cabecera AOMania
|imagen=AOMania_Banner_Inicio_2026.jpg
|alt=Emblema y estandartes de AOMania
|titulo=Crear personaje
|texto=Elige raza, clase, hogar y atributos para comenzar tu aventura.
|detalle=Raza · clase · atributos · ciudad inicial
}}


Desde '''Crear personaje''' se definen los datos de acceso y la identidad inicial. El formulario vigente solicita:


1. Debes ingresar el nombre de tu personaje, debes recordarlo para poder utilizarlo otra vez cuando lo desees, recuerda que los nombres no pueden contener insultos o estar relacionados con política o temas sociales, ni estar relacionados con la raza o la clase del personaje.
* nombre de 4 a 14 caracteres válidos y acorde al [[Reglamento]];
* contraseña del personaje y su confirmación;
* correo electrónico válido;
* contraseña del banco;
* palabra de recuperación, distinta de la contraseña del banco;
* género, hogar, [[Clases|clase]] y [[Razas|raza]].


2. Debes seleccionar la raza de tu personaje. Debe estar directamente relacionada con la clase que quieras elegir. Por ejemplo: Enano Guerrero.
Los hogares disponibles son '''CaosBill''' y '''Nix'''. CaosBill orienta al personaje hacia una reputación inicial criminal, mientras que Nix es la ruta ciudadana. La interfaz ofrece doce clases y ocho razas; sus listas actuales están documentadas en [[Clases]] y [[Razas]].


3. En esta opciÓn debes elegir el género (Hombre o Mujer). No influirá en ningún tipo de atributo físico o profesional, sólo en la apariencia o el ropaje que puedes utilizar.
== Atributos iniciales ==


4. Debes ingresar la clase, de la cual dependen las habilidades que deberás priorizar. Recuerda que esta es una de las casillas que determinará claramente tu personaje.
El botón de dados genera cada atributo base entre 16 y 18. Después se suma el modificador de raza. El resultado afecta al rendimiento del personaje y no debe confundirse con los puntos de [[Skills|habilidades]] que se asignan al progresar. Véase [[Atributos]].


5. Esta es la ciudad de origen de tu personaje. Actualmente apareces en el Dugeun Newbie, la zona de entrenamiento de los personajes newbies. Los Newbies son los personajes con un nivel inferior al 13, una vez sobrepases el nivel 14 aparecerás en Nix.
Como orientación, Constitución ayuda a todas las clases por su relación con la vida. Inteligencia es especialmente importante si tu clase utiliza maná, mientras que Fuerza y Agilidad apoyan los perfiles físicos. Revisa también los modificadores de [[Razas|raza]] antes de confirmar.


6. Estos son los Atributos. No se pueden modificar una vez comenzado el juego por lo que es importante distribuir los puntos bien. haciendo click en el Dado blanco se cambiaran al azar. Siempre intenta conseguir en tus dos atributos más importantes 18 puntos. Por ejemplo un Mago necesitaría 18 en Constitución y 18 en Inteligencia.
Al crear el personaje conviene guardar los datos de recuperación fuera del juego y no reutilizar contraseñas. La protección de novato dura hasta nivel 12; desde nivel 13 se aplican las reglas generales de muerte, economía y especialización.
 
7. Por último debemos distribuir nuestros 10 primeros puntos de habilidad, que irán en función de nuestra clase. Por ejemplo un Mago necesitará un mínimo de 6 puntos para poder lanzar su hechizo básico, así que tendrás que asignarle esa cantidad.
 
 
Una vez hecho todo esto simplemente tendrás que clickear en Continuar, colocar tu correo real, ya que después para cualquier reclamación deberás usar ese correo, y luego colocar la contraseña que tendra tu personaje, así como una pregunta secreta para agilizar las recuperaciones de cuentas perdidas. Te recomendamos que uses números y letras, y que sean intercalados, y que apuntes la contraseña en un papel.
 
Después de darle a Continuar ya estarás dentro de las tierras de ¡Argentumania!. El mail colocado en el personaje es sumamente importante, ya que es la única forma de demostrar que el personaje es tuyo en caso de robo o saqueo.

Revisión actual - 08:17 11 sep 2026

Información revisada el 11 de septiembre de 2026.
Emblema y estandartes de AOMania
Manual AOMania
Crear personaje
Elige raza, clase, hogar y atributos para comenzar tu aventura.
Raza · clase · atributos · ciudad inicial

Desde Crear personaje se definen los datos de acceso y la identidad inicial. El formulario vigente solicita:

  • nombre de 4 a 14 caracteres válidos y acorde al Reglamento;
  • contraseña del personaje y su confirmación;
  • correo electrónico válido;
  • contraseña del banco;
  • palabra de recuperación, distinta de la contraseña del banco;
  • género, hogar, clase y raza.

Los hogares disponibles son CaosBill y Nix. CaosBill orienta al personaje hacia una reputación inicial criminal, mientras que Nix es la ruta ciudadana. La interfaz ofrece doce clases y ocho razas; sus listas actuales están documentadas en Clases y Razas.

Atributos iniciales

El botón de dados genera cada atributo base entre 16 y 18. Después se suma el modificador de raza. El resultado afecta al rendimiento del personaje y no debe confundirse con los puntos de habilidades que se asignan al progresar. Véase Atributos.

Como orientación, Constitución ayuda a todas las clases por su relación con la vida. Inteligencia es especialmente importante si tu clase utiliza maná, mientras que Fuerza y Agilidad apoyan los perfiles físicos. Revisa también los modificadores de raza antes de confirmar.

Al crear el personaje conviene guardar los datos de recuperación fuera del juego y no reutilizar contraseñas. La protección de novato dura hasta nivel 12; desde nivel 13 se aplican las reglas generales de muerte, economía y especialización.