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Diferencia entre revisiones de «Razas»

De Manual AOMania
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Bot AOMania: sincronización segura (ef45090c)
 
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 12 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 11 de septiembre de 2026.</div>
 
{{Cabecera AOMania
La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. El cliente actual ofrece ocho razas:
|imagen=AOMania_Banner_Inicio_2026.jpg
|alt=Emblema y estandartes de AOMania
|titulo=Razas
|texto=Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
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La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución !! Altura
! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución
|-
|-
| Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2 || Alto
| Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2
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|-
| Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0 || Alto
| Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0
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| Elfo Oscuro || +1 || +2 || +2 || +2 || 0 || Alto
| Elfo Oscuro || +1 || +2 || +2 || +2 || 0
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|-
| Gnomo || -4 || +2 || +3 || 0 || 0 || Enano
| Gnomo || -4 || +2 || +3 || 0 || 0
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|-
| Enano || +3 || 0 || -3 || 0 || +3 || Enano
| Enano || +3 || 0 || -3 || 0 || +3
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|-
| Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3 || Alto
| Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3
|-
|-
| Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1 || Enano
| Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1
|-
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| Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2 || Alto
| Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2
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|}


Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]].
== Qué aporta cada atributo ==
 
* '''Fuerza''': mejora el daño físico.
* '''Agilidad''': ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos.
* '''Inteligencia''': aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan.
* '''Carisma''': influye en la doma y en algunas actividades sociales.
* '''Constitución''': aumenta la vida obtenida al subir de nivel.
 
Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta [[Atributos]] para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones.
 
== Identidad de combate de Orco y Enano ==
 
Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:
 
{| class="wikitable"
! Raza !! Daño físico infligido !! Daño físico recibido !! Daño mágico recibido !! Equipo superior
|-
| Orco || 6 % más || 3 % más || Sin modificador || La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
|-
| Enano || Sin penalización || 7 % menos || 5 % menos || La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física
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Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.
 
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]].

Revisión actual - 08:17 11 sep 2026

Información revisada el 11 de septiembre de 2026.
Emblema y estandartes de AOMania
Manual AOMania
Razas
Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
Atributos · combate · creación de personaje

La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano +2 +1 +1 0 +2
Elfo 0 +2 +3 +2 0
Elfo Oscuro +1 +2 +2 +2 0
Gnomo -4 +2 +3 0 0
Enano +3 0 -3 0 +3
Orco +5 -3 -6 -3 +3
Hobbit -5 +4 +5 +2 -1
Licántropo +3 0 -2 -2 +2

Qué aporta cada atributo

  • Fuerza: mejora el daño físico.
  • Agilidad: ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos.
  • Inteligencia: aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan.
  • Carisma: influye en la doma y en algunas actividades sociales.
  • Constitución: aumenta la vida obtenida al subir de nivel.

Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta Atributos para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones.

Identidad de combate de Orco y Enano

Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:

Raza Daño físico infligido Daño físico recibido Daño mágico recibido Equipo superior
Orco 6 % más 3 % más Sin modificador La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
Enano Sin penalización 7 % menos 5 % menos La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física

Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.

Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.