Diferencia entre revisiones de «Razas»
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|texto=Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje. | |||
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La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas: | |||
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! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución | ! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución | ||
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| Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2 | | Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2 | ||
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| Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0 | | Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0 | ||
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| Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3 | | Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3 | ||
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| Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1 | | Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1 | ||
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| Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2 | | Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2 | ||
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Los cíclopes y vampiros siguen presentes en | == Qué aporta cada atributo == | ||
* '''Fuerza''': mejora el daño físico. | |||
* '''Agilidad''': ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos. | |||
* '''Inteligencia''': aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan. | |||
* '''Carisma''': influye en la doma y en algunas actividades sociales. | |||
* '''Constitución''': aumenta la vida obtenida al subir de nivel. | |||
Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta [[Atributos]] para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones. | |||
== Identidad de combate de Orco y Enano == | |||
Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza: | |||
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! Raza !! Daño físico infligido !! Daño físico recibido !! Daño mágico recibido !! Equipo superior | |||
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| Orco || 6 % más || 3 % más || Sin modificador || La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño | |||
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| Enano || Sin penalización || 7 % menos || 5 % menos || La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física | |||
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Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia. | |||
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]]. | |||
Revisión actual - 08:17 11 sep 2026
La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:
| Raza | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
|---|---|---|---|---|---|
| Humano | +2 | +1 | +1 | 0 | +2 |
| Elfo | 0 | +2 | +3 | +2 | 0 |
| Elfo Oscuro | +1 | +2 | +2 | +2 | 0 |
| Gnomo | -4 | +2 | +3 | 0 | 0 |
| Enano | +3 | 0 | -3 | 0 | +3 |
| Orco | +5 | -3 | -6 | -3 | +3 |
| Hobbit | -5 | +4 | +5 | +2 | -1 |
| Licántropo | +3 | 0 | -2 | -2 | +2 |
Qué aporta cada atributo
- Fuerza: mejora el daño físico.
- Agilidad: ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos.
- Inteligencia: aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan.
- Carisma: influye en la doma y en algunas actividades sociales.
- Constitución: aumenta la vida obtenida al subir de nivel.
Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta Atributos para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones.
Identidad de combate de Orco y Enano
Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:
| Raza | Daño físico infligido | Daño físico recibido | Daño mágico recibido | Equipo superior |
|---|---|---|---|---|
| Orco | 6 % más | 3 % más | Sin modificador | La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño |
| Enano | Sin penalización | 7 % menos | 5 % menos | La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física |
Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.
