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Diferencia entre revisiones de «Razas»

De Manual AOMania
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El mundo virtual de Argentumania está poblado por personajes de jugadores de distintas razas. Cada una de ellas, presenta defectos y virtudes. Al inicio del juego, al [[crear personaje]] nuevo, el jugador tiene la posibilidad de elegir la [[razas]] de su personaje en función de sus expectativas y preferencias.
<div class="aom-updated">Información revisada el 11 de septiembre de 2026.</div>
{{Cabecera AOMania
|imagen=AOMania_Banner_Inicio_2026.jpg
|alt=Emblema y estandartes de AOMania
|titulo=Razas
|texto=Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
|detalle=Atributos · combate · creación de personaje
}}


La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:


{| class="wikitable" style="margin: auto;"
{| class="wikitable sortable"
! RAZAS
! Raza !! Fuerza !! Agilidad !! Inteligencia !! Carisma !! Constitución
! FUERZA
! AGILIDAD
! INTELIGENCIA
! CARISMA
! CONSTITUCION
|-
|-
| Humano
| Humano || +2 || +1 || +1 || 0 || +2
| +2
| +1
| +1
| 0
| +2
|-
|-
| Elfo
| Elfo || 0 || +2 || +3 || +2 || 0
| -1
| +2
| +2
| +2
| +1
|-
|-
| Gnomo
| Elfo Oscuro || +1 || +2 || +2 || +2 || 0
| -4
| +2
| +3
| 0
| 0
|-
|-
| Enano
| Gnomo || -4 || +2 || +3 || 0 || 0
| +3
| 0
| -3
| 0
| +3
|-
|-
| Orco
| Enano || +3 || 0 || -3 || 0 || +3
| +5
| -3
| -6
| -3
| +3
|-
|-
| Hobbit
| Orco || +5 || -3 || -6 || -3 || +3
| -5
|-
| +4
| Hobbit || -5 || +4 || +5 || +2 || -1
| +5
|-
| +2
| Licántropo || +3 || 0 || -2 || -2 || +2
| -1
|}
|}


=='''Humanos'''==
== Qué aporta cada atributo ==


* '''Fuerza''': mejora el daño físico.
* '''Agilidad''': ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos.
* '''Inteligencia''': aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan.
* '''Carisma''': influye en la doma y en algunas actividades sociales.
* '''Constitución''': aumenta la vida obtenida al subir de nivel.


  Sinopsis histórica de los humanos:
Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta [[Atributos]] para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones.


== Identidad de combate de Orco y Enano ==


    «Se dice que los humanos desembarcaron en las tierras de Argentumania hace unos 147 años. Huían de sus tierras originarias que fueron azotadas por la codicia. Sin embargo, encontraron la misma hostilidad en estas tierras. Los humanos son una raza con pequeña capacidad de adaptación y no es capaz de matar.»
Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:
 
    Características de los Humanos:
 
Es un tipo de raza equilibrada. Por ello obtiene modificadores en casi ninguno de los [[atributos]].
 
 
== '''Elfos''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los Elfos:
 
 
 
    «Cuentan los viejos sabios elfos que su raza provino del sur de Argentumania escapando de un terrible mal que azotaba sus tierras originarias. Pronto se establecieron en el bosque de Nix, escondiendo parte del mismo a la vista del resto de las criaturas mortales y rodeándolo de una poderosa magia arcana que los protegería de los orcos y demás criaturas malignas. Son ágiles e inteligentes, por lo que obtienen una bonificación en dichos atributos. Prefieren la sutileza antes que la fuerza, teniendo penalizaciones en este último. Los elfos se encuentran en todo el mundo, pero mayoritariamente en el Bosque Élfico de las cercanías de Nix y en dicho pueblo.»
 
    Características de los Elfos:
 
Son hábiles en el uso de arcos. Tienen bonificaciones en agilidad, inteligencia y carisma, penalizados en fuerza.
 
 
== '''Enanos''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los Enanos:
 
 
 
    «Los Enanos son una raza nativa de Argentumania. Son duros y fuertes, cualidades que les sirvieron para resistir la hostilidad de estas tierras. Sin embargo, mucho no pudieron y su comunidad se vió fracturada y separada por todo el continente de Farinte. Testigo de esto son las diversas construcciones subterráneas por todo el continente. Tienen bonificaciones a su constitución y fuerza, pero no son de pensar mucho sino más de llevarse por sus instintos, además de tener cierta desconfianza en la magia, prefiriendo antes un gran hacha de guerra.»
 
    Características de los Enanos:
 
Tienen bonificaciones en su constitución y fuerza. No son buenos magos, pero sí son buenos guerreros y también dominan el arte del manejo de los [[arcos]].
 
=='''Gnomos''' ==
 
 
    Sinopsis histórica de los gnomos:
 
 
    «Al igual que los Enanos, los Gnomos son nativos de Argentumania. Siempre se mantuvieron a escondidas de los ojos de los demás, cualidad que los ayudó a sobrevivir con gran efectividad. Son propensos a las artes mágicas pero poco resistentes y una débil fuerza. Poco se sabe de esta raza que aún hoy en día prefiere mantener en secreto su comunidad. Algunos Gnomos partieron a ciudades humanas, entremezclándose con las demás razas.»
 
    Características de los Gnomos:
 
Son hábiles magos. Pero son poco resistentes y tienen poca fuerza. También se utilizan bastante en clases semimágicas, como bardo, druida o clérigo, por su gran evasión y maná.
 
 
=='''Orcos'''==
 
 
    Sinopsis histórica de los Orcos:
 
Los orcos se caracterizan por los tonos verdosos de su piel y por su ausencia de bello en todo su cuerpo. Su constitución es fuerte y fibrosa, miden una media de 1,70 m de altura. Sus rasgos son duros y toscos. Poseen grandes ojos y colmillos. Son una raza primitiva y brutal. Se rigen por una palabra. BATALLA.
 
 
    Características de los Orcos:
 
Són fuertes cuerpo a cuerpo y en combate con [[arcos]]. Són muy resistentes pero no dominan el arte de la magia. Se utilizan bastante en clases guerreras como guerrero y arquero por su gran vida y fuerza.
 
 
En Argentumania habitan distintas razas, cada una con sus defectos y virtudes. Todas tienen un uso especifico, es decir tu elección no debe basarse solo en su estética, sino en el rol que quieras que tu personaje cumpla.
 
Aqui te mostramos los atributos de cada raza segun la clase que quieras tener deberas pensar lo que mejor se adapta a tu personaje.
 
=='''Hobbits'''==
 
    Sinopsis histórica de los Hobbits:
 
Los hobbits son una raza similar en forma a los humanos pero más familiares, pero sus diferencias visuales son claras, su corta estatura (una media de 1,50m de altura) y sus orejas puntiagudas los hacen una especie única, pero los secretos místicos de los Hobbits y su valentia hacen de esta raza una especie digna de Argentumania.


{| class="wikitable"
! Raza !! Daño físico infligido !! Daño físico recibido !! Daño mágico recibido !! Equipo superior
|-
| Orco || 6 % más || 3 % más || Sin modificador || La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
|-
| Enano || Sin penalización || 7 % menos || 5 % menos || La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física
|}


    Características de los Hobbits:
Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.


Son muy hábiles magos. Pero son muy poco resistentes y tienen muy poca fuerza. Se utilizan como magos por su gran cantidad de maná y evasión, pero tienen muy poca vida. Es la única raza que puede usar RADIOACTIVIDAD.
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]].

Revisión actual - 08:17 11 sep 2026

Información revisada el 11 de septiembre de 2026.
Emblema y estandartes de AOMania
Manual AOMania
Razas
Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
Atributos · combate · creación de personaje

La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano +2 +1 +1 0 +2
Elfo 0 +2 +3 +2 0
Elfo Oscuro +1 +2 +2 +2 0
Gnomo -4 +2 +3 0 0
Enano +3 0 -3 0 +3
Orco +5 -3 -6 -3 +3
Hobbit -5 +4 +5 +2 -1
Licántropo +3 0 -2 -2 +2

Qué aporta cada atributo

  • Fuerza: mejora el daño físico.
  • Agilidad: ayuda a acertar y a esquivar ataques físicos.
  • Inteligencia: aumenta el maná obtenido por las clases que lo utilizan.
  • Carisma: influye en la doma y en algunas actividades sociales.
  • Constitución: aumenta la vida obtenida al subir de nivel.

Gnomo, Enano y Hobbit utilizan cuerpos de tamaño pequeño; algunas armaduras y túnicas tienen una variante específica para ellos. Consulta Atributos para ver el efecto general de cada valor y las páginas de equipo para conocer sus restricciones.

Identidad de combate de Orco y Enano

Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:

Raza Daño físico infligido Daño físico recibido Daño mágico recibido Equipo superior
Orco 6 % más 3 % más Sin modificador La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
Enano Sin penalización 7 % menos 5 % menos La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física

Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.

Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.