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Diferencia entre revisiones de «Niveles y Newbie»

De Manual AOMania
Sin resumen de edición
Completa las recompensas iniciales de la etapa newbie
 
(No se muestran 17 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
En algún momento ganarás experiencia y hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo que la vida, mana, golpe y energía se incremente, la cantidad varía según la clase que hayas elegido, además podrás aumentar los puntos de habilidad manualmente.
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>
Al subir de nivel verás que al lado del indicador de nivel aparece un BOTÓN (+), en cuanto lo pulses se abrirá una ventana en la que podrás asignar mas puntos a las habilidades que quieras.
{{Cabecera AOMania
|imagen=AOMania_Banner_Inicio_2026.jpg
|alt=Emblema y estandartes de AOMania
|titulo=Niveles y etapa Newbie
|texto=Conoce la protección inicial, las recompensas por nivel y qué cambia al alcanzar nivel 13.
|detalle=Protección · recompensas · habilidades · nivel 13
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Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado de <NEWBIE> hasta nivel 12, luego desde nivel 13 ese estado desaparece para siempre.
La progresión actual culmina en el '''nivel 61'''. El personaje conserva la protección de novato hasta el nivel 12; desde el 13 entra en la progresión general y elige sus especialidades del [[Gremio de Artesanos]]. Al llegar al nivel 50 debe tomar la decisión de [[Ascensión]].


Al subir desde nivel 1 se reciben 10 puntos libres de habilidad. Después, las clases normales reciben 20 puntos por nivel y el [[Ascensión|Gladiador Mágico ascendido]] recibe 7. Las habilidades que progresan mediante uso tienen su propio tope por nivel; los oficios alcanzan como máximo cinco veces el nivel, hasta 100.


'''[EDIT] FALTA PONER TABLAS DE NIVELES'''
== La etapa de novato ==
 
Los niveles 1 a 12 transcurren en una zona protegida para aprender las mecánicas básicas. Esta ruta incluye:
 
* '''Ciudad Newbie''': tiendas, banco, sacerdote y servicios iniciales;
* '''Bosque Newbie''': la zona exterior al norte de la ciudad;
* '''Dungeon Newbie''': la primera cueva, con criaturas apropiadas para comenzar.
 
Durante esta etapa no dejas oro al morir y determinados objetos avanzados no pueden equiparse. Las misiones de aventura de esta etapa solo pueden aceptarse hasta nivel 12 y el Dungeon Newbie dispone de más lobos para facilitar la primera misión. Al alcanzar el nivel 13 viajas al hogar elegido —Nix o CaosBill—, comienzan las reglas generales de muerte y se habilitan las misiones recurrentes y el [[Gremio de Artesanos]].
 
== Recompensas de progresión ==
 
Hay entregas automáticas en los niveles 3, 5, 8, 10 y 13, adaptadas a familias mágicas, híbridas, druida y físicas. En nivel 13 se recibe ropa y arma ligadas a la clase/raza; el arquero recibe además 250 flechas ligadas. Las recompensas iniciales del Guerrero están mejor equilibradas y las cartas de newbie se reciben, pero no pueden enviarse. Si no hay hueco, la recompensa queda pendiente para la siguiente conexión.
 
== Curva publicada ==
 
La tabla muestra los umbrales de experiencia de los niveles 1 a 61.
 
{| class="wikitable sortable"
! Nivel !! Experiencia exigida
|-
| 1 || 300
|-
| 2 || 450
|-
| 3 || 675
|-
| 4 || 1.012
|-
| 5 || 1.518
|-
| 6 || 2.277
|-
| 7 || 3.416
|-
| 8 || 5.124
|-
| 9 || 7.686
|-
| 10 || 11.529
|-
| 11 || 17.294
|-
| 12 || 25.941
|-
| 13 || 38.912
|-
| 14 || 58.368
|-
| 15 || 75.878
|-
| 16 || 98.641
|-
| 17 || 128.233
|-
| 18 || 166.703
|-
| 19 || 216.714
|-
| 20 || 281.728
|-
| 21 || 366.246
|-
| 22 || 476.120
|-
| 23 || 618.956
|-
| 24 || 804.643
|-
| 25 || 1.005.804
|-
| 26 || 1.257.255
|-
| 27 || 1.571.569
|-
| 28 || 1.964.461
|-
| 29 || 2.455.576
|-
| 30 || 3.069.470
|-
| 31 || 3.836.837
|-
| 32 || 4.796.046
|-
| 33 || 5.995.057
|-
| 34 || 7.493.821
|-
| 35 || 9.367.276
|-
| 36 || 11.709.095
|-
| 37 || 14.636.369
|-
| 38 || 18.295.461
|-
| 39 || 22.869.326
|-
| 40 || 27.443.191
|-
| 41 || 32.931.829
|-
| 42 || 39.518.195
|-
| 43 || 47.421.834
|-
| 44 || 56.906.201
|-
| 45 || 68.287.441
|-
| 46 || 81.944.929
|-
| 47 || 98.333.915
|-
| 48 || 118.000.698
|-
| 49 || 141.600.837
|-
| 50 || 155.760.921
|-
| 51 || 171.337.013
|-
| 52 || 188.470.714
|-
| 53 || 207.317.786
|-
| 54 || 228.049.565
|-
| 55 || 250.854.521
|-
| 56 || 376.281.782
|-
| 57 || 421.435.595
|-
| 58 || 472.007.866
|-
| 59 || 528.648.809
|-
| 60 || 592.086.666
|-
| 61 || 663.137.065
|}

Revisión actual - 11:08 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.
Emblema y estandartes de AOMania
Manual AOMania
Niveles y etapa Newbie
Conoce la protección inicial, las recompensas por nivel y qué cambia al alcanzar nivel 13.
Protección · recompensas · habilidades · nivel 13

La progresión actual culmina en el nivel 61. El personaje conserva la protección de novato hasta el nivel 12; desde el 13 entra en la progresión general y elige sus especialidades del Gremio de Artesanos. Al llegar al nivel 50 debe tomar la decisión de Ascensión.

Al subir desde nivel 1 se reciben 10 puntos libres de habilidad. Después, las clases normales reciben 20 puntos por nivel y el Gladiador Mágico ascendido recibe 7. Las habilidades que progresan mediante uso tienen su propio tope por nivel; los oficios alcanzan como máximo cinco veces el nivel, hasta 100.

La etapa de novato

Los niveles 1 a 12 transcurren en una zona protegida para aprender las mecánicas básicas. Esta ruta incluye:

  • Ciudad Newbie: tiendas, banco, sacerdote y servicios iniciales;
  • Bosque Newbie: la zona exterior al norte de la ciudad;
  • Dungeon Newbie: la primera cueva, con criaturas apropiadas para comenzar.

Durante esta etapa no dejas oro al morir y determinados objetos avanzados no pueden equiparse. Las misiones de aventura de esta etapa solo pueden aceptarse hasta nivel 12 y el Dungeon Newbie dispone de más lobos para facilitar la primera misión. Al alcanzar el nivel 13 viajas al hogar elegido —Nix o CaosBill—, comienzan las reglas generales de muerte y se habilitan las misiones recurrentes y el Gremio de Artesanos.

Recompensas de progresión

Hay entregas automáticas en los niveles 3, 5, 8, 10 y 13, adaptadas a familias mágicas, híbridas, druida y físicas. En nivel 13 se recibe ropa y arma ligadas a la clase/raza; el arquero recibe además 250 flechas ligadas. Las recompensas iniciales del Guerrero están mejor equilibradas y las cartas de newbie se reciben, pero no pueden enviarse. Si no hay hueco, la recompensa queda pendiente para la siguiente conexión.

Curva publicada

La tabla muestra los umbrales de experiencia de los niveles 1 a 61.

Nivel Experiencia exigida
1 300
2 450
3 675
4 1.012
5 1.518
6 2.277
7 3.416
8 5.124
9 7.686
10 11.529
11 17.294
12 25.941
13 38.912
14 58.368
15 75.878
16 98.641
17 128.233
18 166.703
19 216.714
20 281.728
21 366.246
22 476.120
23 618.956
24 804.643
25 1.005.804
26 1.257.255
27 1.571.569
28 1.964.461
29 2.455.576
30 3.069.470
31 3.836.837
32 4.796.046
33 5.995.057
34 7.493.821
35 9.367.276
36 11.709.095
37 14.636.369
38 18.295.461
39 22.869.326
40 27.443.191
41 32.931.829
42 39.518.195
43 47.421.834
44 56.906.201
45 68.287.441
46 81.944.929
47 98.333.915
48 118.000.698
49 141.600.837
50 155.760.921
51 171.337.013
52 188.470.714
53 207.317.786
54 228.049.565
55 250.854.521
56 376.281.782
57 421.435.595
58 472.007.866
59 528.648.809
60 592.086.666
61 663.137.065