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Diferencia entre revisiones de «Criaturas»

De Manual AOMania
Página creada con «La principal manera de ganar experiencia necesaria para subir de nivel es matando las criaturas que habitan en las tierras de Argentumania. Algunas de ellas no dudaran en a...»
 
Actualiza las recompensas de los eventos de criaturas
 
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La principal manera de ganar experiencia necesaria para subir de nivel es matando las criaturas que habitan en las tierras de Argentumania. Algunas de ellas no dudaran en atacarte, otras no te atacarán si no las atacas primero y al dañarlas corres el riesgo de convertirte en criminal.
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>
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|alt=Mazmorra de AOMania iluminada por antorchas
|titulo=Criaturas
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Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el juego ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.
 
El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]].
 
 
== Eventos y Medallas ==
 
El evento de criaturas del día puede incorporar enemigos de dungeons y entregar Medallas de la Criatura del Día. Las medallas se guardan como una colección permanente por personaje y desbloquean títulos y emblemas del Gremio.

Revisión actual - 11:05 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.
Mazmorra de AOMania iluminada por antorchas
Manual AOMania
Criaturas
Conoce las reglas generales de combate y las recompensas de las criaturas hostiles.
Combate PvE · experiencia · botín

Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el juego ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.

El listado completo de valores base y botines está en el Bestiario. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte Quest y Eventos.


Eventos y Medallas

El evento de criaturas del día puede incorporar enemigos de dungeons y entregar Medallas de la Criatura del Día. Las medallas se guardan como una colección permanente por personaje y desbloquean títulos y emblemas del Gremio.