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Diferencia entre revisiones de «Combate»

De Manual AOMania
Página creada con «En Argentumania hay muchas formas de combatir. Para ello necesitas, como mínimo, contar con energía. Hay comandos básicos que debemos conocer: *'''TECLA "E"''' Equip...»
 
Actualiza el comportamiento de la puñalada del asesino
 
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En Argentumania hay muchas formas de combatir. Para ello necesitas, como mínimo, contar con energía.
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>


Hay comandos básicos que debemos conocer:
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.


La [[Razas|raza]] también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.
*'''TECLA "E"''' Equipar/Desequipar el arma, armadura escudo seleccionado... Para ello debemos clickear el objeto del inventario y pulsar la '''TECLA "E"'''.
 
*'''TECLA "C"''' Activar/Desactivar el modo combate para poder atacar cuerpo a cuerpo, mientras estamos en modo combate no podemos ocultarnos.
== Acciones básicas ==
*'''TECLA "W"''' Activar/Desactivar el seguro de clan, mientras lo tengamos activados no podremos atacar a los miembros de tu mismo clan.
 
*'''TECLA "S"''' Activar/Desactivar el seguro de ciudadanos, mientras lo tengamos activado no podremos atacar a los ciudadanos.
* '''C''' activa o desactiva el modo combate.
* '''Control''' ataca al objetivo o dirección válida.
* '''E''' equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
* Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte [[Arcos]].
* Los [[Hechizos]] consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.
 
Los seguros predeterminados son '''S''' (ciudadano), '''W''' (clan), '''X''' (objetos) y '''*''' (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte [[Quest y Eventos]] y [[Navegación]].
 
 
== Puñalada del asesino ==
 
La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo.

Revisión actual - 11:05 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.

AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, habilidades, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.

Acciones básicas

  • C activa o desactiva el modo combate.
  • Control ataca al objetivo o dirección válida.
  • E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
  • Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
  • Los Hechizos consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.

Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.


Puñalada del asesino

La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo.