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Diferencia entre revisiones de «Combate»

De Manual AOMania
Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
Actualiza el comportamiento de la puñalada del asesino
 
(No se muestran 28 ediciones intermedias de 2 usuarios)
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<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>


AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|skills]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
 
La [[Razas|raza]] también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.


== Acciones básicas ==
== Acciones básicas ==
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* '''E''' equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
* '''E''' equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
* Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte [[Arcos]].
* Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte [[Arcos]].
* Los [[Hechizos]] consumen maná y validan skill, clase, objetivo y restricciones de mapa.
* Los [[Hechizos]] consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.


Los seguros predeterminados son '''S''' (ciudadano), '''W''' (clan), '''X''' (objetos) y '''*''' (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte [[Quest y Eventos]] y [[Navegación]].
Los seguros predeterminados son '''S''' (ciudadano), '''W''' (clan), '''X''' (objetos) y '''*''' (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte [[Quest y Eventos]] y [[Navegación]].
== Puñalada del asesino ==
La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo.

Revisión actual - 11:05 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.

AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, habilidades, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.

Acciones básicas

  • C activa o desactiva el modo combate.
  • Control ataca al objetivo o dirección válida.
  • E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
  • Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
  • Los Hechizos consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.

Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.


Puñalada del asesino

La puñalada del asesino se muestra con su color propio, se suma al daño total, respeta el multiplicador x2 y no puede curar al objetivo por un valor negativo.