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Diferencia entre revisiones de «Compañero PVE»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (2639e08d)
 
Actualiza requisitos y permanencia del Compañero PVE
 
(No se muestran 6 ediciones intermedias de otro usuario)
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>


[[Archivo:AOMania_Companero_PVE_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Aventurero de AOMania acompañado por lobo, oso, tortuga y tigre en una zona PvE|Compañero PvE y mascotas]]
[[Archivo:AOMania_Taberna_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Aventurero de AOMania acompañado por lobo, oso, tortuga y tigre en una zona PvE|Compañero PvE y mascotas]]


El '''Compañero PVE''' es un aliado temporal configurable para jugar en solitario. Se abre con <code>/COMPANERO</code> o desde su botón de interfaz, se identifica con la etiqueta <code>[COMPAÑERO]</code> y existe tanto en el cliente normal como en el ClienteGM.
El '''Compañero PVE''' es un aliado temporal configurable para jugar en solitario. Se abre con <code>/COMPANERO</code> o desde su botón de interfaz y se identifica con la etiqueta <code>[COMPAÑERO]</code>.


== Requisitos para invocarlo ==
== Requisitos para invocarlo ==


* estar conectado, vivo y fuera de pausas o copias de seguridad del servidor;
* estar conectado y vivo;
* ser nivel 13 o superior;
* encontrarse en un mapa PvE válido y no en un mapa PK al invocarlo manualmente;
* encontrarse en un mapa PvE válido y no en un mapa PK al invocarlo manualmente;
* tener una configuración válida;
* ser líder y único integrante de la party.
* ser líder y único integrante de la party.


Si no tienes party, el servidor crea una party automática de un solo jugador. No puede usarse para ocupar una plaza adicional en una party real.
Si no tienes party, el juego crea una party automática de un solo jugador. No puede usarse para ocupar una plaza adicional en una party real. Los personajes newbie, hasta nivel 12, reciben el aviso del nivel necesario antes de poder invocarlo.


== Puntos y configuración ==
== Puntos y configuración ==
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| Daño || Activa el daño real del compañero. Daño base: nivel+1 a nivel×2+4, con un 15 % adicional por cada punto de Daño.
| Daño || Activa el daño real del compañero. Daño base: nivel+1 a nivel×2+4, con un 15 % adicional por cada punto de Daño.
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| Apoyo || Cura periódicamente 5+nivel de vida al personaje y al compañero y aplica durante 3 segundos una mejora que aumenta un 10 % el daño.
| Apoyo || Cada cinco segundos cura un 10 % de la vida máxima al personaje y al compañero. También mantiene durante 30 segundos una bendición que aumenta un 10 % el daño físico y mágico de ambos.
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| Control || Permite ordenar Parálisis al objetivo; se desbloquea en nivel 23.
| Control || Permite ordenar Parálisis al objetivo; se desbloquea en nivel 23.
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Las mascotas atacan el objetivo del compañero y siguen su ciclo de combate. No entregan oro ni experiencia propios.
Las mascotas atacan el objetivo del compañero y siguen su ciclo de combate. Su daño actual incluye una mejora del 20 %. No entregan oro ni experiencia propios.
 
Desde el '''nivel 35''', el estilo mágico del compañero utiliza Apocalipsis Nuclear y su daño base recibe una mejora adicional del 50 %. Sus estadísticas se recalculan cuando el personaje sube de nivel sin curarlo ni reanimar mascotas caídas.
 
Los cambios de configuración se aplican también mientras el compañero está activo: no hace falta retirarlo y volverlo a invocar. La apariencia opcional de la [[Tienda]] añade únicamente un aura visual; no modifica estas estadísticas, las ramas ni las mascotas.


== Controles y órdenes ==
== Controles y órdenes ==


* '''Invocar''' y '''Retirar''' tienen 1 segundo de espera.
* '''Invocar''' y '''Retirar''' tienen una espera breve entre usos.
* Clic derecho sobre un NPC hostil ordena '''Atacar'''; la orden admite una cada 250 ms.
* Clic derecho sobre una criatura hostil ordena '''Atacar'''.
* Con Control activo puede usarse '''Paralizar''', con 1,5 segundos de espera.
* Con Control activo puede usarse '''Paralizar''', también con una espera breve.
* El compañero cambia entre magia, cuerpo a cuerpo, híbrido o distancia según la configuración; sus ciclos de acción van de 1 a 2 segundos. Las mascotas actúan cada 2 segundos.
* El compañero cambia entre magia, cuerpo a cuerpo, híbrido o distancia según tus elecciones. Las mascotas atacan de forma automática.


== Seguimiento, navegación y experiencia ==
== Seguimiento, navegación y experiencia ==


El compañero sigue al líder, busca rutas y usa su propia fragata cuando el personaje navega. La experiencia conseguida por sus ataques se atribuye al líder. Se retira o limpia automáticamente al morir, desconectarse, cambiar a un mapa no válido, romper las condiciones de party o cuando el servidor necesita cerrar el estado temporal.
El compañero sigue al líder, busca rutas y usa su propia fragata cuando el personaje navega. La experiencia conseguida por sus ataques se atribuye al líder. Cambiar a otro mapa PvE válido ya no lo hace desaparecer; se retira automáticamente al morir, desconectarse, entrar en un castillo o la fortaleza, o dejar de cumplir las condiciones de party.


Los nombres se eligen de una lista cerrada de 20 variantes; no puede introducirse texto libre. Todo el movimiento, daño, objetivos, puntos y desbloqueos se valida en el servidor.
Los nombres se eligen de una lista cerrada de 20 variantes; no puede introducirse texto libre. El compañero actúa automáticamente y respeta las mismas reglas de combate y progreso que el jugador.

Revisión actual - 10:59 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.
Aventurero de AOMania acompañado por lobo, oso, tortuga y tigre en una zona PvE
Compañero PvE y mascotas

El Compañero PVE es un aliado temporal configurable para jugar en solitario. Se abre con /COMPANERO o desde su botón de interfaz y se identifica con la etiqueta [COMPAÑERO].

Requisitos para invocarlo

  • estar conectado y vivo;
  • ser nivel 13 o superior;
  • encontrarse en un mapa PvE válido y no en un mapa PK al invocarlo manualmente;
  • ser líder y único integrante de la party.

Si no tienes party, el juego crea una party automática de un solo jugador. No puede usarse para ocupar una plaza adicional en una party real. Los personajes newbie, hasta nivel 12, reciben el aviso del nivel necesario antes de poder invocarlo.

Puntos y configuración

Se empieza con 1 punto y se obtiene otro en los niveles 10, 20 y 30: 4 puntos como máximo. Hay cuatro casillas configurables; cada una puede quedar vacía o asignarse a Daño, Apoyo o Control. Solo se permite un punto de Apoyo y uno de Control; Control se desbloquea en nivel 23.

Rama Efecto principal
Daño Activa el daño real del compañero. Daño base: nivel+1 a nivel×2+4, con un 15 % adicional por cada punto de Daño.
Apoyo Cada cinco segundos cura un 10 % de la vida máxima al personaje y al compañero. También mantiene durante 30 segundos una bendición que aumenta un 10 % el daño físico y mágico de ambos.
Control Permite ordenar Parálisis al objetivo; se desbloquea en nivel 23.

La vida máxima del compañero es 100 + nivel × 20; su defensa es 2 + nivel y su ataque y evasión base equivalen a nivel × 2. Sin punto de Daño ni mascotas, una orden de ataque es rechazada.

Mascotas desbloqueables

Se pueden activar hasta tres mascotas a la vez:

Mascota Nivel mínimo
Lobo 1
Oso 10
Tortuga 20
Tigre 30

Las mascotas atacan el objetivo del compañero y siguen su ciclo de combate. Su daño actual incluye una mejora del 20 %. No entregan oro ni experiencia propios.

Desde el nivel 35, el estilo mágico del compañero utiliza Apocalipsis Nuclear y su daño base recibe una mejora adicional del 50 %. Sus estadísticas se recalculan cuando el personaje sube de nivel sin curarlo ni reanimar mascotas caídas.

Los cambios de configuración se aplican también mientras el compañero está activo: no hace falta retirarlo y volverlo a invocar. La apariencia opcional de la Tienda añade únicamente un aura visual; no modifica estas estadísticas, las ramas ni las mascotas.

Controles y órdenes

  • Invocar y Retirar tienen una espera breve entre usos.
  • Clic derecho sobre una criatura hostil ordena Atacar.
  • Con Control activo puede usarse Paralizar, también con una espera breve.
  • El compañero cambia entre magia, cuerpo a cuerpo, híbrido o distancia según tus elecciones. Las mascotas atacan de forma automática.

Seguimiento, navegación y experiencia

El compañero sigue al líder, busca rutas y usa su propia fragata cuando el personaje navega. La experiencia conseguida por sus ataques se atribuye al líder. Cambiar a otro mapa PvE válido ya no lo hace desaparecer; se retira automáticamente al morir, desconectarse, entrar en un castillo o la fortaleza, o dejar de cumplir las condiciones de party.

Los nombres se eligen de una lista cerrada de 20 variantes; no puede introducirse texto libre. El compañero actúa automáticamente y respeta las mismas reglas de combate y progreso que el jugador.