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	<id>https://aomania.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bandido</id>
	<title>Bandido - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-11T12:53:24Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://aomania.net/wiki/index.php?title=Bandido&amp;diff=2612&amp;oldid=prev</id>
		<title>AOManiaWikiBot: Bot AOMania: sincronización segura (a3c67624)</title>
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		<updated>2026-09-01T10:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot AOMania: sincronización segura (a3c67624)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-updated&amp;quot;&amp;gt;Información revisada el 1 de septiembre de 2026.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cabecera AOMania&lt;br /&gt;
|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg&lt;br /&gt;
|alt=Bandido de AOMania combatiendo sin armas contra un rival protegido&lt;br /&gt;
|titulo=Bandido&lt;br /&gt;
|texto=Domina el combate sin armas, atraviesa defensas y controla el equipo de tus rivales.&lt;br /&gt;
|detalle=Puños · penetración · críticos · desequipar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bandido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un combatiente físico especializado en luchar con los puños. Su función es abrir las defensas enemigas: ignora parte de la protección de criaturas y jugadores, puede dar golpes críticos y tiene la posibilidad de quitar el escudo o el arma del rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-summary-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;25 % contra criaturas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Al atacar sin arma, una cuarta parte de la defensa de la criatura deja de protegerla.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;12 % contra jugadores&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sus puñetazos ignoran parte de la protección aportada por casco, armadura o escudo.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;20 % menos de energía&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Los ataques sin arma consumen menos energía y permiten mantener la presión durante más tiempo.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;aom-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hasta 8 % de desequipar&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Después de un golpe acertado puede quitar primero el escudo y, si no hay escudo, el arma del rival.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La condición más importante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas ventajas especiales solo funcionan cuando el Bandido &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no lleva ningún arma equipada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Los guantes no cuentan como arma: puede usarlos para mejorar el daño de sus puños y la posibilidad de desequipar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si equipa una espada, un arco u otra arma, conserva sus estadísticas normales de clase, pero pierde la penetración de defensa, el ahorro de energía, los críticos de puño y la capacidad de desequipar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especialista anti-defensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combate contra criaturas, el Bandido ignora un 25 % de su defensa. Por ejemplo, una criatura con 100 puntos de defensa se trata como si tuviera 75 frente a sus ataques sin arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contra otros jugadores ignora un 12 % de la protección que aporte la pieza alcanzada. Esto afecta a casco, armadura y escudo, por lo que resulta especialmente útil contra personajes muy protegidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desequipar al rival ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada golpe sin arma que acierta a un jugador vivo puede intentar desequiparlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si el rival lleva escudo, intenta quitarle el escudo;&lt;br /&gt;
* si no lleva escudo, intenta quitarle el arma;&lt;br /&gt;
* si no lleva ninguno de los dos, no hay nada que desequipar;&lt;br /&gt;
* la probabilidad aumenta con el nivel y la habilidad de Combate sin armas;&lt;br /&gt;
* unos guantes compatibles añaden 2 puntos porcentuales a la probabilidad;&lt;br /&gt;
* la probabilidad nunca supera el 8 %;&lt;br /&gt;
* después de desequipar con éxito deben pasar 8 segundos antes de poder hacerlo otra vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objeto no se roba ni se pierde: simplemente vuelve al inventario del oponente y puede volver a equiparlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Golpes críticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques sin arma también pueden producir un golpe crítico que añade un 75 % de daño al golpe normal. La probabilidad mejora con Combate sin armas y ronda el 19 % cuando la habilidad alcanza 100 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identidad de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Área !! Rendimiento de clase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poder y daño sin armas || 1,10 / 1,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poder y daño con armas || 0,70 / 0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poder y daño con proyectiles || 0,50 / 0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evasión general || 0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evasión con escudo || 0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida y energía por nivel || 9 / 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maná || No utiliza maná&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su mejor rendimiento está en Combate sin armas. Las armas y proyectiles siguen siendo posibles cuando el objeto lo permita, pero no aprovechan su papel anti-defensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipo recomendado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Bandido comienza con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vendas de Entrenamiento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Más adelante puede buscar guantes de combate y el set [[Sets#Puños_del_Forajido|Puños del Forajido]], cuya bonificación también exige luchar sin arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aprovechar la clase, sube &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combate sin armas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mantén unos guantes equipados y reserva el inventario de armas para situaciones en las que prefieras alcance en lugar de penetración y control.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AOManiaWikiBot</name></author>
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