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AOMania 1.00.0018 — Compañero PVE, artesanía y nuevo balance
Compañero temporal con party automática, nueve sets PVE artesanales, especialidad Esquilar, economía del Gremio renovada, nuevas interfaces y recursos visuales, mejoras de HUD y misiones, balance racial y numerosas correcciones.
La versión 1.00.0018 ya está disponible para los jugadores instalados y se descargará automáticamente desde el Launcher.
Novedades
- Ya puedes invocar un compañero temporal para combatir contra NPCs en zonas PVE. Al hacerlo se crea automáticamente una party individual, puedes elegir entre diez clases y darle órdenes con el ratón.
- Ya puedes elegir Esquilar como especialidad de recolección, recibir encargos de lana y consultar tus dos profesiones en las estadísticas.
Compañero PVE
- Solo puede invocarlo y controlarlo el líder cuando no hay otro jugador humano en la party.
- Aparece junto al líder, lo sigue y se escala temporalmente con su nivel.
- No ocupa un slot humano, no gana experiencia ni progreso y entrega al líder toda la experiencia de sus bajas.
- Puede usar ataques físicos y mágicos, curas y buffs según su clase.
- El clic derecho ordena paralizar y el doble clic derecho ordena atacar.
- Solo actúa contra NPCs en zonas PVE. En PVP permanece visible, inerte y no seleccionable.
- Desaparece al cerrar la party, desconectarse el líder, entrar otro jugador, cambiar a un mapa no válido o morir.
- Si muere el líder, el compañero detiene su IA, muestra una frase motivadora, medita durante cinco segundos y desaparece.
- Las diez clases disponibles son Mago, Clérigo, Guerrero, Asesino, Bardo, Druida, Paladín, Brujo, Arquero y Domador.
Artesanía, profesiones y Gremio
- El Librero abre directamente el Gremio de Artesanos y guía el aprendizaje: reunir materiales, recibir el libro y usarlo desde el inventario. Fabricación mantiene un acceso permanente a Gremio y libro.
- Los nueve agentes del Gremio de Artesanos ya aparecen físicamente en el mundo, abren el panel al interactuar y publican demandas extraordinarias rotatorias con una entrega diaria por personaje.
- Los precios de los encargos respetan Comercio 100, sus presupuestos sobreviven reinicios y cada lote retirado queda registrado en la telemetría económica.
- Las recompensas de todos los encargos muestran en consola sus sellos, monedas y experiencia o progreso completos.
- Las recompensas del gremio también aparecen en una viñeta temporal con toda la información del resultado.
- El taller, el Gremio de Artesanos, la selección de profesiones y el compañero PVE estrenan interfaces integradas en el estilo visual de AOMania.
- El taller muestra el oro disponible y el coste de cada receta, y calcula cuántas unidades pueden fabricarse según materiales y monedas.
- El Gremio permite a los herreros mágicos obtener una única vez el Martillo Herrero Mágico cuando no haya otro artesano disponible.
- El intercambio especial requiere 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos de artesano y 10.000 monedas; comprarlo a otro jugador sigue siendo la opción más económica.
Nueve nuevos conjuntos PVE
- Llegan nueve conjuntos completos y comerciables: Matadragones, Maestro Arcano, Asesino Sombrío, Erudito del Maná, Manos Rápidas, Ojo del Cazador, Baluarte, Vínculo Salvaje y Puños del Forajido. Cubren especializaciones de dragones, magia, cuerpo a cuerpo, recolección, distancia, defensa, mascotas y combate sin arma.
- Sus bonificaciones solo actúan contra NPCs hostiles y requieren equipar las cuatro piezas del conjunto.
- Las 36 piezas se fabrican mediante los oficios del Gremio de Artesanos, consumen materiales de distintas profesiones y una tarifa de oro.
- Todas las piezas pueden circular mediante comercio y subasta.
- Su reventa a NPC queda limitada al coste de los materiales para impedir fabricar y vender con beneficio automático.
- La actualización incluye los gráficos e índices de los objetos artesanales, los sets PVE, suelos, paredes, estaciones y elementos decorativos del Gremio.
HUD, criaturas y misiones
- El panel de criaturas muestra el golpe, sus objetos y la probabilidad final de obtenerlos, incluyendo Suerte, dificultad de la zona, misiones y pociones de drop.
- El servidor sincroniza el envenenamiento del personaje para mostrarlo de forma fiable en el HUD.
- Usuarios conectados, FPS y hora se muestran en el HUD sin ocupar el área de juego.
- Fuerza, agilidad y envenenamiento aparecen en el panel de estados sin duplicarse sobre el mapa.
- El panel de misiones muestra tres objetivos claros y permite pulsar cada misión para consultar progreso, recompensa y forma de entrega.
- Los objetivos de misión muestran los nombres reales de criaturas y objetos en lugar de sus números internos.
Balance de razas, clases y combate
- El Elfo Oscuro recibe 2 puntos de Constitución y 1 de Inteligencia como bonificaciones raciales.
- Asesinos y Paladines disponen de una variante exclusiva de Inmovilizar por 260 puntos de maná.
- Clérigos y Bardos dejan de usar Fuerza Golémica; el nuevo Instinto de combate combina fuerza y agilidad para las clases híbridas permitidas.
- Se diferencian las identidades de combate del Enano y el Orco, aunque ambos puedan alcanzar los mismos atributos mediante pociones.
- El Orco inflige un 6% más de daño físico y recibe un 3% más de daño físico.
- El Enano mantiene su daño, recibe un 7% menos de daño físico y un 5% menos de daño mágico.
- La Espada de Ampere (Guerrero) añade un 2% de daño adicional al Guerrero Orco.
- La Armadura de Dragón Roja (Enano/Enana) y los escudos superiores Escudo 1–Escudo 16 añaden un 2% de reducción física al Enano.
- Estas diferencias se aplican contra NPCs, al daño recibido de NPCs, en PVP y en hechizos contra jugadores.
- Se reajustan los precios de once pergaminos de combate, resurrección e invisibilidad.
- Ladrones y Bandidos comienzan con protecciones ligadas de aprendizaje, mientras que sus guantes avanzados dependen de la Sastrería y del mercado.
Economía, drops y comercios
- Los drops de NPC respetan ahora mejor la progresión económica.
- Se conserva el apoyo de pociones rojas y azules; fuerza y agilidad pasan por enemigos temáticos.
- La misión newbie cubre también a las clases semiguerreras.
- Suerte mejora las probabilidades de forma relativa y conserva la rareza de los objetos.
- El desparalizar avanzado vuelve a depender de artesanos y mercado.
- Se restauran dos botines que tenían cantidad cero.
- Los comerciantes vuelven a comprar comida, botín con precio de reventa y materias primas.
- Los sastres aceptan pieles y lana, las hechiceras hierbas y los mineros lingotes.
- El Gremio continúa siendo un canal de encargos con prima, no la única salida económica.
Correcciones y calidad de vida
- Los bots de duelo beben pociones rojas con más pausa sin ralentizar sus pociones de maná.
- El hambre o la sed a cero quitan 5 puntos de vida cada 2 segundos fuera de las ciudades, incluso si ambas necesidades están agotadas.
- Al entrar al juego o cambiar realmente de mapa se reciben dos segundos de inmunidad y no se puede atacar durante esa ventana.
- Los catálogos y formularios de fabricación permanecen cerrados hasta aprender y usar el libro del oficio correspondiente.
- Comidas, bebidas y herramientas ya no caen al suelo al morir.
- El arrastre con botón derecho en el banco se cancela de forma segura al soltar fuera de la ventana.
- Al salir desde la pantalla de juego, el cliente vuelve a la pantalla de conexión en lugar de cerrarse.
Distribución y recursos
- El Launcher mantiene el canal de actualizaciones para los jugadores instalados.
- Se distribuyen conjuntamente el ejecutable, Aurora Engine, GESE, mensajes, gamedata y gráficos.
- La web pública continúa cerrada a nuevas descargas mientras AOMania permanezca cerrado al público.
- Se renovaron y validaron los paquetes gamedata.aom y graficos.aom, incluyendo todas las interfaces, índices y recursos visuales de esta versión.
Gracias a todos por seguir ayudándonos a mejorar el reino. ¡Nos vemos dentro de AOMania!