Guía del Gremio de Artesanos: oficios y nuevos agentes de Nix
El Gremio de Artesanos amplía la progresión de profesiones y prepara una economía más viva: recolectar, fabricar y comerciar tendrán utilidad continua. Esta es la guía básica para empezar y conocer los nuevos agentes económicos que llegarán a Nix.
¿Qué ocurre al alcanzar el nivel 13?
Al llegar al nivel 13 podrás definir tu camino dentro del gremio escogiendo:
- Una especialidad de recolección: Tala, Minería, Herboristería o Pesca.
- Un oficio de fabricación: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Alquimia/Hechicería o Sastrería.
La elección queda vinculada al personaje, así que conviene pensar qué materiales quieres obtener y qué objetos te gustaría fabricar. El oficio elegido todavía necesita su libro de aprendizaje para progresar.
El libro de oficio se consigue mediante una misión
El libro ya no dependerá de matar repetidamente a un NPC. Después de elegir el oficio tendrás una misión de aprendizaje relacionada con la economía artesanal. Al completarla recibirás el libro correspondiente; es un objeto de un solo uso que desbloquea el oficio de forma permanente.
Esto convierte el acceso a la profesión en una meta clara y evita que un objeto esencial dependa únicamente de la suerte.
¿Qué puede hacer un artesano?
El ciclo principal será:
- Recolectar madera, minerales, hierbas, pescado y otros materiales.
- Fabricar equipo, consumibles u objetos útiles con esos recursos.
- Vender o intercambiar mediante otros jugadores y la subasta.
- Cumplir encargos del gremio para retirar mercancía del mercado y recibir oro, sellos y progreso de profesión.
- Reinvertir las recompensas en herramientas, materiales y mejor equipo para PvE o PvP.
Los objetos entregados en los encargos se consumen. Así se mantiene la necesidad de volver a recolectar y fabricar, en lugar de acumular existencias sin salida.
Encargos diarios y semanales
Cada especialidad dispone de objetivos adaptados a su actividad:
- Los recolectores reciben pedidos diarios y semanales de materiales.
- Los fabricantes reciben pedidos diarios y semanales de productos terminados.
- Las recompensas pueden incluir oro, sellos artesanales y progreso del oficio.
Los objetivos rotan y tienen límites por periodo. La intención es ofrecer siempre algo útil que hacer sin convertir los encargos en una fuente ilimitada de oro.
Nueve agentes económicos en Nix
La próxima actualización situará en Nix a nueve representantes del gremio:
- Lia del Robledal — Tala
- Borin Piedraplata — Minería
- Eira Hojaclara — Herboristería
- Nereo del Puerto — Pesca
- Brann Martillorrojo — Herrería
- Selene Forja Arcana — Herrería Mágica
- Tilo Manofirme — Carpintería
- Mireya Alambique — Alquimia
- Ada Hilodeoro — Sastrería
Al hablar con ellos se abrirá el panel del gremio y se mostrará su demanda extraordinaria. Cada agente solicitará una mercancía concreta que rotará diariamente y cada personaje podrá completar la demanda correspondiente una vez al día.
Una ayuda al mercado, no una fábrica de oro
Los agentes funcionan como un comprador de respaldo cuando falta demanda entre jugadores, pero cuentan con presupuestos limitados que se renuevan. Sus precios están equilibrados para dar salida a materiales y productos sin hacer rentable comprar a un NPC para revender inmediatamente.
La subasta y el comercio entre jugadores seguirán siendo la mejor vía para negociar. Los agentes proporcionan liquidez mínima y ayudan a que siempre exista una actividad artesanal posible, incluso en horas con menos jugadores conectados.
Carisma y cooperación
Los personajes con suficiente Carisma podrán ver una alternativa en determinados encargos de fabricación, aunque solo podrán completar una de las dos opciones durante ese periodo. Esto aporta flexibilidad sin duplicar recompensas.
El sistema también busca que las profesiones se complementen: un recolector puede abastecer a un fabricante, un fabricante puede vender equipo a personajes PvE o PvP, y ambos pueden utilizar los encargos y la subasta para mantener el oro y los objetos en circulación.
El objetivo es sencillo: que siempre haya materiales que obtener, objetos que fabricar, pedidos que completar y oportunidades reales de comercio en Nix.